Операционные системы -вопросы теории


Пример 10 3 Более сложный драйвер



Пример 10.3. Более сложный драйвер контроллера гибкого диска

/* Обработчики прерываний в зависимости от состояния */ void schedule_seek (fdd__struct *fdd)

if ( !motor_speed_pk (fdd) ) {
fdd->handler = schedule_seek;
retry_spinup ( ) ; }
if (fdd->current_track != CALCULATEJTRACK (fdd->f ile) ) fdd->handler = schedule_command; seek_head(fdd, CALCULATE_TRACK (f ile) } ; } else
/* Мы уже на нужной дорожке */ schedule operation (fdd) ;
void schedule_operation(fdd_struct *fdd) {
if (fdd->current_track != CALCULATEJTRACK(fdd->file)) { fdd->handler = schedule_operation; retry_seek(fdd); return; }
switch(fdd->operation) ( case FDD_WRITE:
fdd->handler = handle_dma_write_interrupt; setup_fdd_dma(fdd->fdd_buffer+fdd->bytes__xfered, fdd->copy_size)
I issue_write_coromand (fdd) ; break; case FDD_READ:
fdd->handler = handle_dma_read_interrupt;
setup_fdd_dma (fdd->fdd_buf fer-t-fdd->bytes_xfered, fdd->copy_size)
issue_read_command (fdd) ;
break; /* Здесь же мы должны обрабатывать другие команды,
требующие предварительного SEEK */
void handle_dma_write_interrupt (fdd_struct *fdd)
( /* Увеличить fdd->bytes_xfered на количество фактически
переданных символов * /
if (буфер полон/пуст)
/* Здесь мы не можем передавать данные из пользовательского
адресного пространства . Надо будить основную нить * /
wake_up_interruptible (&fdd->fdd_wait_queue) ; else {
fdd->handler = handle__dma__write_interrupt;
setup_fdd__dma (fdd->fdd_buf fer+fdd->bytes_xfered, fdd->copy_size)
issue_write_corranand(fdd) ;
/* Основная нить драйвера */
static int fdd_write (struct inode * inode, struct file * file,
char * buf, int count) (
/* Получить идентификатор устройства: */ unsigned int minor = MINOR ( inode->i_rdev) ; /* Обратите внимание, что почти все переменные основной нити
"переехали" в описатель состояния устройства */ /* Найти блок переменных состояния устройства */ struct fdd struct *fdd = &fdd table [minor] ;
fdd->total_bytes_written = 0; fdd->operation = FDD_WRITE;
do { fdd->copy_size = (count <= FDD_BUFFER_SIZE ?
count : FDD_BOFFER_SIZE);
/* Передать данные из пользовательского контекста */ memcpy_fromfs(fdd->fdd_buffer, buf, copy_size);
if (!motor_5peed_ok()) (
fdd->handler = schedule_seek;
turn_motor_on(fdd); } else
schedule_seek(fdd) ;
current->timeout = jiffies + FDD_INTERRUPT__TIMEOUT; inte.rruptible_sleep_on(&fdd->fdd_wait_queue); if (current->signal & ~current->blocked) { if (fdd->total_bytes_written+fdd->bytes__written)'
return fdd->total_bytes_written+fdd->bytes_written; else
return -EINTR; /* Ничего не было записано,
системный вызов был прерван, требуется повторная попытка */
fdd->total_bytes_written += fdd->bytes_written; fdd~>buf += fdd->bytes_written; count -= fdd->bytes_written;
} while (count > 0) ; return total bytes written;
static struct tq_struct floppy_tq;
/* Обработчик прерывания */ static void fdd interrupt(int irq)
truct fdcl struct *fdd = &fdd_table [fdd_irq [irq] ] ;
Af (fdd->ha!,;;ier != NULL) {
void (Chandler)(int irq, fdd_struct * fdd) ;
f]_0ppy_tq. routine = (void *)(void *) fdd->handler;
floppy tq.parameter = (void *)fdd;
fdd->handler=NULL;
queue_task(sfloppy_tq, &tq_immediate); } else
{ /* He наше прерывание? */
}
}

Видно, что теперь наш драйвер представляет собой последовательность функций, вызываемых обработчиком прерываний. Обратите внимание, что если мы торопимся, очередную функцию можно вызывать и непосредственно в обработчике, а не создавать для нее fork-процесс посредством queue_task. Но самое главное, на что нам следует обратить внимание — последовательность этих функций не задана жестко: каждая из функций сама определяет, какую операцию вызывать следующей. В том числе, она может решить, что следующая операция может состоять в вызове той же самой функции. В примере 10.3 мы используем эту возможность для простой обработки ошибок: повтора операции, которая не получилась.
Для того чтобы понять, что же у нас получилось, какие возможности нам открывает такая архитектура и как ими пользоваться, нам следует сделать экскурс в одну из важных областей теории программирования.

 











Начало  Назад  Вперед



Книжный магазин