Операционные системы -вопросы теории

         

Подсистема вводавывода Windows 9x/ME



Подсистема ввода-вывода Windows 9x/ME

Сама фирма Microsoft, впрочем, демонстрирует почти столь же трогательную приверженность к совместимости со старыми драйверами: системы линии Windows 95/98/ME до сих пор используют весьма своеобразную архитектуру, основной смысл которой — возможность применять, пусть и с ограничениями, драйверы MS DOS.
Windows 9х и Windows 3.x в enhanced-режиме предоставляют вытесняющую многозадачность для VDM (Virtual DOS Machine— Виртуальная машина [для] DOS), однако сами используют DOS для обращения к дискам и дискетам. Ядро однозадачной DOS не умеет отдавать управление другим процессам во время исполнения запросов ввода-вывода. В результате во время обращения к диску все остальные задачи оказываются заблокированы.
У современных PC время исполнения операций над жестким диском измеряется десятыми долями секунды, поэтому фоновые обращения к жесткому диску почти не приводят к нарушениям работы остальных программ. Однако скорость работы гибких дисков осталась достаточно низкой, следовательно, работа с ними в фоновом режиме блокирует систему на очень заметные промежутки времени.
Эффектная и убедительная демонстрация этой проблемы очень проста: достаточно запустить в фоновом режиме форматирование дискеты или просто команду COPY С:\ТМР\*.* А: , если в каталоге C:\TMP достаточно много данных. При этом работать с системой будет практически невозможно: во время обращений к дискете даже мышиный курсор не будет отслеживать движений мыши, будут теряться нажатия на клавиши и т. д.
Windows 95/98/ME использует несколько методов обхода DOS при обращениях к диску, поэтому пользователи этой системы не всегда сталкиваются с описанной проблемой. Однако при использовании блочных драйверов реального режима система по-прежнему применяет DOS в качестве подсистемы ввода-вывода, и работа с дискетами в фоновых задачах также нарушает работу задач первого плана.

Если говорить о совместимости, то со многих точек зрения очень привлекательной представляется идея универсального драйвера — модуля, который без изменении или с минимальными изменениями может использоваться Для управления одним и тем же устройством в различных ОС.
К сожалению — несмотря даже на то, что, как мы увидим далее, в общих чертах архитектура драйвера в большинстве современных ОС удивительн похожа — идея эта, по-видимому, нереализуема. Даже для близкородственных ОС — например, систем семейства Unix — драйверы одного и того ж устройства не всегда могут быть легко перенесены из одной ОС в другую говоря уж о возможности использования без модификаций. Еще более удивительным является тот факт, что две линии ОС - Windows 95/98/MЕ и Windows NT/2000/XP — поставляемых одной и той же компанией Microsoft и реализующих почти один и тот же интерфейс системных вызовов — Win32 — имеют совсем разный интерфейс драйвера.
Проблема здесь в том, что интерфейс между драйвером и ядром ОС всегда двусторонний: не только прикладные программы и ядро вызывают функции драйвера, но и, наоборот, драйвер должен вызывать функции ядра. Структура интерфейсов ядра, доступных драйверу, определяет многие аспекты архитектуры ОС в целом.
В предыдущих главах мы уже обсуждали многие из ключевых вопросов: способ сборки ядра, стратегию управления памятью, способы обмена данными между ядром и пользовательскими процессами, и, наконец, механизмы межпоточного взаимодействия — между нитями самого драйвера (ниже мы увидим, что подавляющее большинство драйверов состоит как минимум из двух нитей), между драйвером и остальными нитями ядра и между драйвером и нитями пользовательских процессов.
Изложение решений перечисленных проблем составляет если и не полное описание архитектуры ОС, то, во всяком случае, значительную его часть. Так, переход от однозадачной системы или кооперативной многозадачности к вытесняющей многозадачности может потребовать не только изменения планировщика, но и радикальной переделки всей подсистемы ввода-вывода, в том числе и самих драйверов.
Таким образом, до тех пор, пока используются ОС различной архитектуры, разработка универсального интерфейса драйвера, если теоретически п возможна, то практически вряд ли осуществима.

 



Содержание раздела