Издательская система Publisher

         

Выбираем градиентную легкую заливку



Рисунок 27. Выбираем градиентную легкую заливку


Титульный лист получает эту легонькую заливку, и качество, хоть оно и так невысокое, не только не страдает, но, по-моему, даже выигрывает. Взгляните:



Обтекание по ломаному контуру



Рисунок 28. Обтекание по ломаному контуру


Больше не станем сейчас заниматься Обтеканием. Перейдем к другой опции. Пропустим Edit Points (Редактировать Узлы) и рассмотрим опцию Cha AutoShape (Изменить Автофигуру).

Однако прежде, чем Изменить Автофигуру, надо ее Вставить или Нарисовать. Это можно сделать и из меню Insert (Вставка), и с Панели Инструментов (кнопка, выбор, рисование). Что я и сделал одним из этих способов. Вот она, Автофигура, и вот она, опция Изменить Автофигуру.



Вкладка Edit



Рисунок 28. Вкладка Edit


В самом верху вкладки — поле Text editing (Редактирование Текста). В этом поле собраны строки: Drag-and-Drop text editing (Перетаскивать и Вставлять текст для правки), When selecting, automatically select entire word (При выделении автоматически выбирать все слова), When formatting, automatically format entire word (При форматировании автоматически форматировать все слова), без флажка — Prompt to update styles (Быстрое добавление стилей), Use font linking (Пользоваться связыванием шрифтов) и без флажка — Auto-Keyboard switching (Автовключение Клавиатуры).

Ниже — строка Show Paste Options buttons (Показывать Вставку Опций значками). Напротив нее стоит флажок.

Ниже мы видим поле Переносов (Hyphenation). В нем те же назначения, что мы знаем. Впрочем, вместо 0,639 почему-то указано 0,64 см... Переживем. Еще в поле стоит флажок перед опцией Автоматическая установка переносов в новых текстовых блоках.

Ниже располагается всего одна строчка, касающаяся стрелок: Arrow keys nudge objects by: (Клавиши-стрелки сдвигают объекты на:). В окошке указана величина шага сдвига — 0,32 см. Поставив флажок против этой опции, вы сможете изменить величину шага, но лишь в пределах от 0,003 до 5,08 см — так устроены незыблемые настройки программы.

С этой вкладкой тоже разобрались. Идем на следующую.

Это — вкладка User Assistance (Помощник Пользователя).



Залита одна страница



Рисунок 28. Залита одна страница


Смотрим, какие возможности у коллекции заливок Докера.



При помощи полосы горизонтальной прокрутки просматриваем этот набор заливок и видим, что среди них есть и текстурные заливки, и изображения (к примеру, Закат).

Или вот такая скрученная в спирали вермишель: когда ее много, заливка такого рода изображением похожа на какую-то изощренную текстуру, весьма удачно сфабрикованную художником. И никому не придет в голову, что это фотопортрет настоящей вермишели...

Вы видите этот вариант на рисунке 29.



Подменю Change AutoShape



Рисунок 29. Подменю Change AutoShape


Это полезная опция. Вызвав любую другую, касающуюся Автофигур, вы сможете изменить параметры Автофигуры (можно сделать это и просто мышкой, через выделение и манипуляции с растягиванием и сжатием), но не саму Автофигуру. Здесь можно выбрать другую одним мановением пальца. К примеру, вот такую:



Сколько лапши!



Рисунок 29. Сколько лапши!


Попробуем еще что-нибудь из коллекции. Назначим, к примеру, Пергамент (текстура)...



Вкладка Помощник Пользователя



Рисунок 29. Вкладка Помощник Пользователя


Первое, что бросается в глаза при взгляде на вкладку, это окошко с перечнем (наглядным, со значками) типов курсора, используемых в программе. Их немного, из шести видов четыре существуют в одной опции — Растянуть (Resize).

Курсор вида Move (Внести) появляется, пожалуй, чаще всего. А последним изображен курсор Crop (Обрезать).

Так что прошу прощения, я оказался неправ, когда говорил об отсутствии в программе Publisher возможности ручной обрезки объектов. И даже скажу теперь, где он находится, в числе инструментов Панели Настройка Изображения. На некоторых рисунках у меня эта Панель присутствует. Зарапортовался...

Все виды курсоров относятся к строке Use helpful mouse pointers (Использовать виды курсоров мышки).

Но давайте рассмотрим опции по порядку, сверху.

Первая строка — Use Quick Publication Wizard for blank publications (Использовать Мастера Быстрых Публикаций для создания публикации с пустого листа).

Дальше идет кнопка со значком. И рядом с нею — строка: Click to reset wizard synchronizing (Щелкните для восстановления синхронизации). Не преминем щелкнуть!

...Ну, щелкнули, и ничего не произошло.

Видимо, программа ограничивается внутренними настройками и лишь сама любуется этими процессами.

Следующая строка — Update personal information when saving (Прибавлять индивидуальную информацию при сохранении). Как видите, флажка здесь нет, вы вольны проставить его.

Дальше — строка Show tippages (Показывать подсказки).

Следующая — Show Screen Tips on objects (Показывать скрытые данные об объектах). И последняя строка — уже знакомая нам строка с видами курсора мышки.

Кроме перечисленного существует кнопка Reset Tips (Восстановить Данные).

Ну, для равновесия щелкнем и на ней...

Опять не повезло. Программа после щелчка что-то подумала про себя и успокоилась. Как была невозмутима, точно индеец, так и осталась.

Следующая вкладка — Print (Печать).



Извините это не Пергамент я Мятая бумага



Рисунок 30. Извините, это не Пергамент, я Мятая бумага


Пока я рассуждал, нашел заливку получше. Вы видите ее на рисунке 30.

Хотя Пергамент из всех испробованных мною текстур выглядит благородие остальных.

Но с коллекцией ясно. Я хочу рассказать, что можно сделать еще. К примеру, на том же рисунке вы видите, что среди градиентной заливки затесалась текстура Мятая бумага.

Мы ее вставили помимо коллекции, из другого собрания. Оно скрывается под гиперсвязью More backgrounds... (Кроме того, Более, Другие фоновые планы...).

Эта гиперссылка вызывает диалог, который вы видите на рисунке 31. Вглядимся в него. По умолчанию он открывает вкладку Градиентная заливка (Gradient).



Новая Автофигура



Рисунок 30. Новая Автофигура


Простота этой опции может показаться примитивной. Но Автофигуры — это настолько разработанная Корпорацией область услуг, что сложностей для пользователя там и быть не должно. Автофигуры теперь не только прерогатива Microsoft. Они в качестве инструмента Панели инструментов вошли даже в CorelDRAW 10...

Ну, а теперь вернемся к опции Edit Points (Редактировать Узлы), которую мы пропустили. Она была пропущена по той причине, что не была активной.

Здесь уместно небольшое отступление, касающееся того, как понимаются в приложениях Узлы (или Точки).

Сама природа изначально не любит полной симметрии, и в данном случае мы относим к асимметрии — понятие кривых, как основы работы в CorelDRAW и QuarkXPress.

А уж по логике становятся значимыми и ее компоненты: узел, путь.

В любом варианте прямая линия всего лишь частный случай кривой, которых великое множество, называемое бесконечностью.

Кривая имеет путь. Это также важнейшее понятие, о котором нельзя забывать, работая с программой, где используются кривые. Путь начинается в начальной точке рисования и заканчивается в той точке, где вы решили отпустить первую кнопку мыши. Нарисованная вами кривая будет иметь начало и конец, а движение от первой точки до последней и есть тот самый путь.

Замкнутая фигура также имеет путь, как и разомкнутая. Только есть разница: в замкнутой фигуре путь начинается и завершается в одной и той же точке.

Если вы не захотели или не сумели дорисовать замкнутую фигуру (если это не стандартная фигура, а целиком нарисованная вами с применением инструментов), Publisher, как и Quark, как и CorelDRAW, мысленно дорисовывает ее и даже показывает вам на вашей странице значок: вы попали в точку. Этот значок некое окошечко, активизирующееся, когда вы пришли в зону начала кривой. Зона эта небольшая, но достаточная для того, чтобы попасть в нее при масштабе 100%.

При недостаточном масштабе просмотра (а вам он кажется вполне сносным) вы, конечно, не попадете в нужную точку, и мучиться вам до скончания сего файла. Publisher дорисует кривую и сам замкнет ее, чтоб вам не мучиться.

Участки пути, отдельные его отрезки есть отдельные и как бы самостоятельные кривые. Точки, между которыми они прорисованы, принято называть узлами.

Работа с узлами, к примеру, в Кварке — отдана на откуп инструменту Элемент.. Активизируйте его, подведите курсор к любому узлу, щелкните и потяните, — вы увидите, как странно и часто непредсказуемо меняется картинка. Многих раздражает именно непредсказуемость. Что делать?

Из-за этой самой непредсказуемости поведения узла даже хорошие художники не очень охотно пользуются инструментом свободного рисования, существующим в графических программах, не говоря уж о Кривой Безье. Кроме как в Автофигурах, в Publisher этот инструмент отсутствует. Но и в Автофигурах это не инструмент, а готовое решение Microsoft, позволяющее вам нарисовать кривую линию, в том числе замкнутую, как у нас.

Скажем относительно узлов. Один узел кривой не равнозначен другому. Хотя все участки, по сути, понимаются программой одинаково, то есть как кривые Безье (именно по такой формуле они рисуются), узлы графическая программа не желает воспринимать одинаково.

Дело в том, что узлы воспринимаются графическими программами и делятся соответственно на три категории: острые, гладкие и симметричные. Названия эти очень условны, ибо острыми в геометрии мы привыкли называть только углы. А гладких углов, к примеру, и вовсе не существует в природе. Симметричный угол мы еще как-то можем себе представить (допустим, угол, симметричный другому углу, то есть находящийся на другой вершине многоугольника), но гладкий... Сглаженный, что ли?

Да, оказывается, «Сделать узел сглаженным» — термин, знакомый программе CorelDRAW. Но не Кварку. И уж тем более не Publisher.

А чем же узлы отличны друг от друга?

Оказывается, симметричный узел, если мы вмешиваемся в него и начинаем править при помощи инструмента Элемент, меняет положение и форму кривой соответственно и в ту, и в другую стороны (подпути изменяются одновременно, а вспомогательные маркеры симметрично удаляются или приближаются к основному маркеру узла и друг к другу).

Изменять форму кривой можно многими способами:

двигая в ту или иную сторону по странице сам узел; двигая один из вспомогательных маркеров; задавая решения непосредственно кнопками Панели Реквизитов.

Есть и другие способы, но нам достаточно хотя бы потому, что никакой Панели Реквизитов в Publisher не наблюдается.

Гладкие узлы меняются более лояльно, чем симметричные. Вспомогательные маркеры предшествующий и последующий не равноудаляются (равноприближаются), а каждый ведет себя более свободно, чем симметричные маркеры. Однако при этом они постоянно находятся на одной прямой, что очень важно: таким образом, узел гладкий никогда (если не будет на то вашего отдельного решения) не превратится в острый или симметричный.

Другой тип узла. Потянем за предшествующий (левый) маркер такого узла и увидим, что правый маркер остается на месте. Следовательно, на изменения предыдущего пути остальная кривая никак не реагирует. То же произойдет и с правым маркером. Так ведет себя острый узел.

В Publisher все принципы понимания узлов, конечно, те же, что и в других приложениях, но авторы не захотели «нагружать» этой информацией пользователя и решили проще — превратили все узлы изначально в гладкие. Только узел называется Точкой (Point). Вероятно, и кривая, как в Кварке, называется Сегментом...

Вот, пожалуй, и вся теория узлов и путей. Буду рад, если вам эта информация хоть в чем-то пригодится.

Итак, мы остановились на Редактировании Узлов.

Теперь эта опция стала активной: вместо Автофигуры я нарисовал Автолинию. Получилась замкнутая кривая, у которой, конечно же, есть узлы. Эту кривую и опцию Редактировать Узлы меню Arrange вы видите на рисунке 31.



Вкладка Print



Рисунок 30. Вкладка Print


С этой вкладкой нам тоже не очень-то повезло: у меня установлен только один принтер Linotronic (для скрытой печати в файл), и потому никаких опций печати мы здесь не увидим. Взглянули на вкладку — и пойдем дальше.



Диалог Fill Effects



Рисунок 31. Диалог Fill Effects


Честно говоря, разглядывать и выбирать варианты можно часами. Можно забыть и о работе, настолько богаты возможности Publisher в этом отношении. Богаты не в смысле того, чтоб забыть о работе, а в смысле создания разного рода заливок, используя настройки лишь одной вкладки диалога. Во-первых, во вкладке существует верхнее поле Colors (Цвета). На рисунке пока все неактивно, но поставим флажок в верхней строчке One color (Один цвет) и увидим, что в поле появились новые настройки — Colorl и движок Темно — Светло.



Опция Edit Points меню Arrange



Рисунок 31. Опция Edit Points меню Arrange


Вызовем эту опцию и получим изображение кривой, на которой возникли все имеющиеся узлы.



Вкладка Save



Рисунок 31. Вкладка Save


Последняя вкладка — Save (Сохранение). Здесь всего две опции — Allow background saves (Допускать фоновое сохранение) и Save AutoRecover info every: 10 min (Автосохранение камедые 10 минут).

Вот мы и закончили рассматривать опцию Options.... Перейдем к другой.

Опция Tools on the Web... вызывает утилиту Microsoft Office Tools, но у меня она просто не вызывается из-за того, что нет связи с Интернетом. Даже на интерфейс этого чуда программистской мысли мы взглянуть сейчас никак не сможем. Идем далее.

У нас осталась одна опция Commercial Printing Tools (Коммерческие Печатные Средства). Она содержит свои подменю:



Это узлы имеющиеся на кривой



Рисунок 32. Это узлы, имеющиеся на кривой


Принцип редактирования узлов тот же. Подводим курсор к точке, на которой нет узла, и, захватив мышкой эту кривую, тянет в сторону. После первого мгновения можно отпустит мышь. И вы увидите, что родился новый узел. Таким вот образом меняя форму кривой, я и получил в итоге то изображение, которое вы видите на рисунке 33.



Меню Commercial Printing Tools и его подменю



Рисунок 32. Меню Commercial Printing Tools и его подменю


Верхней строкой подменю идет Color Printing (Цветная печать...).



Вкладка с назначением One color



Рисунок 32. Вкладка с назначением One color


Здесь уже, можно сказать, неограниченное число возможностей: во-первых можно назначить любой из цветов, предлагаемых программой, во-вторых — варьировать яркостью. Не забудем, что градиентных заливок очень много (по типу), еще и поворот заливки меняется...

Но есть и еще вариант — Two Colors (Два цвета).



Меню Color Printing



Рисунок 33. Меню Color Printing


Здесь в верхнем поле, которое называется Print all colors as: (Печатать все цвета как:), перечислены все способы представления цветов и цветовые системы, которые используются программой Publisher.

По умолчанию указана система RGB. Это и понятно: мы работали на мониторе и все цвета выбирали по тому, как они представлены нашим дисплеем. Строка с цветами RGB озаглавлена. Composite RGB (Составные цвета RGB). Эти цвета не представлены на просмотр хотя бы по той причине, что они действительно составные и должны показываться как сумма трех цветов в различных пропорциях. Тем более что никакого конкретного цвета мы не выбрали.

Вторая строчка представления — Process colors (CMYK) — Цвета печати (CMYK). Это действительно цвета обработанные, типографские, потому что система CMYK рассчитана для печати. Здесь цвета выбираются не только из трех возможных, но и к каждому (теоретически, да и практически) добавляется некоторая доля черного цвета.

Следующая опция — Spot color(s)Плашечные цвета. Это цвета в одну краску, которые широко применяются в верстальных программах, потому что распространены в полиграфии.

О плашечных цветах в верстальных программах (и в полиграфии) мы немного говорили в главе о цветовых системах.

Следующая строчка — Single color publication (Одноцветная публикация). И последняя из этого поля — Process color (CMYK) plus Spot color(s) — Составные цвета CMYK и Плашечные цвета.

В среднем окне просмотра рядом с кнопками добавления, удаления или изменения цветов появляются выбранные плашечные цвета. В нижнем окне показан Color to be used in publication (Цвет для использования в публикации).

На этом диалог исчерпан. Переходим на другую опцию подменю.

Это Trapping (Треппинг) с подменю, где две опции — Preferences... (Предпочтения...) и Per Object Trapping... (Треппинг для объектов...).

Пока отвлечемся на то, чтобы немного поговорить о том, что такое Треппинг.

В целом, да и по смыслу, это понятие обозначает сведение гнетов. В цветной печати треппинг существует для улучшенной печати цветных элементов и подбирается в программах верстки.

Речь идет, собственно, о некачественном наложении красок одна на другую. Печать в четырех цветах (CMYK, полноцветная печать) предполагает идеально точную прогонку одного и того же листа через четыре стадии печати — сначала одним цветом, потом другим, третьим...

В итоге треппинг, сведение цветов получается безобразным. Часто вы видите некачественную цветную печать, и виновата в ней, при всех других, возможно, идеальных параметрах, неправильная система сведения цветов, то есть треппинг. Из-за неправильного и неточного сведения цветов по краям рисунка вы наблюдаете нечто вроде дополнительного контура, часто радужного.

Ошибки наложения красок можно частично и даже в достаточно большой степени компенсировать в опции Треппинг. На бумагу, точность ее движения в станке влияют не только установки, точность которых, допустим, высокая. При печати станок все равно каким-то образом смещает бумагу из-за вибрации, влажности воздуха в помещении цеха, температуры... Несмотря на то, что вы собираетесь печатать журнал или книгу на станке высокого качества, вы не застрахованы от ошибок при наложении красок. Любой способ — штамповка, литография, шелкография, офсетная печать — может подвести вас в сведении цветов.

Большие цветные изображения меньше подвержены ошибкам, чем мелкие, где требования качества фактически те же (к примеру, плакат и листовка с одинаковым рисунком: плакат на том же станке выйдет гораздо качественней).

Проверку сведения цветов осуществляют цветоделением.

То есть практически всегда необходимы пробы, прежде чем документ пойдет в тираж.

Принцип Треппинга незыблем: для более точного наложения цветов применяется небольшое растяжение светлых объектов.

От самого светлого объекта оператор движется к менее светлому и так до самого темного.

Таким образом на границе между светлым и темным объектом должна фактически появиться лишняя светлая полоса, которая при наложении цветов скрадывается более темным цветом. Это так называемый простой Треппинг, или Треппинг с растяжением.

В первом случае растяжение совсем небольшое, во втором существенное. Однако при печати по результату трудно выяснить, какой из двух методов треппинга применялся. Если, конечно, печать получается качественной.

Применяется и такой метод (это касается достаточно правильных объектов, особенно если они расположены на разных слоях): часть более темного объекта, лежащего внизу, обрезается по размеру верхнего, более светлого, причем верхний объект слегка растягивается. Этот метод называется вытеснением.

Есть еще Треппинг с наложением. Это когда краски нижнего и верхнего объектов смешиваются.

Правда, при этом получается третья краска, которая часто нежелательна и вносит в изображение мешающий эффект.

Впрочем, иногда это же самое обстоятельство может привести к оригинальным и непредсказуемым результатам, от чего качество не только не страдает, но и выигрывает.

Но обратимся к первой опции подменю Треппинга — Preferences... (Предпочтения...).



Новое число узлов кривой



Рисунок 33. Новое число узлов кривой


Как видите, не только форма кривой поменялась: изменилось, в лучшую сторону, количество узлов кривой. И еще, насколько я успел заметить, графические сложности с узлами в Publisher преодолены: авторы отказались от множества типов узлов и оставили только один — гладкий. А режим изменения формы кривой — тоже один, эластичный.

Во всяком случае нигде не проглядывается Панель Реквизитов, с которой пользователь имеет дело и в CorelSRAW, и в «навороченном» QuarkXPress, где бы имелись назначения для разного типа узлов. Даже Панель Measurement, которая в QuarkXPress является Контекстной Панелью, здесь находится в своем незыблемом варианте, она существует в основном только для прямолинейных объектов и верстки текста (чего, собственно, и ждешь от верстальной программы). Что касается объектов непрямолинейных типа нашей замкнутой кривой — что ж, для нее можно уточнить координаты и общие размеры по горизонтали и вертикали. А этого уже достаточно. Остальное, как вы только что видели, делается из назначений меню Arrange.

И у нас осталась всего одна нерассмотренная опция — Reroute Connectors (Переназначить Маршрут Размерным Линиям). Возможно, эта опция малосущественна, Размерные Линии (в-Word их называют Соединительными линиями) проставляются редко, да и вообще их можно вполне заменить простыми стрелками (Arrow), чтоб не мучаться. Но раз уж опция есть, значит, есть ее пользователи.

В Publisher назначение Connectors происходит из других источников — либо из меню Insert (Вставка), либо с Панели инструментов (кнопка Автофигуры). У назначения Размерных Линий есть одна специфика. Эту линию можно нарисовать и в пустом пространстве, когда Линию не к чему привязать. Она нарисуется, будет существовать и даже редактироваться. Но по большому счету размерная линия в черчении показывает расстояние от одной определенной точки до другой (чтоб потом над нею указать истинный размер) и, соответственно, должна иметь жесткие привязки с той (начало ее) и другой (конец) стороны. Если вы рисуете Connector на чистом листе, крайним точкам Линии деваться некуда, они ни к чему не привязаны, поэтому простое выделение такой Линии даст возможность тут же поменять ее Маршрут (Путь), поскольку начальная и конечная точка обозначены зелеными круглыми маркерами. Но если вы Линию привязали...

Для того, чтоб показать, как это делается (к сожалению, без промежуточного рисунка), я нарисовал еще одну автофигуру (ромбик) и условно провел между двумя автофигурами Размерную Линию. Вы видите это на рисунке 34.



Вкладка та же назначение Two Colors



Рисунок 33. Вкладка та же, назначение Two Colors


Видите, здесь нет переходов Темный — Светлый, но есть второй цвет черный. Таким образом, если есть выбор уже двух цветов, то вариантов тоже! множество. Не станем их перебирать, вы это проделаете сами в своей программе.

А вот назначение Preset (думаю, переводится как Выбор).



Connector между двумя автофигурами



Рисунок 34. Connector между двумя автофигурами


Привязывается она к контуру очень просто. Курсор подводится к одной автофигуре — и ее контур принудительно выделяется, причем на нем обозначаются синим цветом все узлы. Точка начала рисования Размерной Линии притягивается к ближайшему узлу, и если это тот самый узел, который вам нужен, вы щелкаете в этом месте кнопкой мышки. Потом без всяких щелчков и протягиваний (впрочем, и протягивание не повредит, хотя оно и будет лишним) ведете курсор к другой фигуре, и на ней тоже вспыхивают узлы. Ваша задача — подвести вспомогательную штриховую линию, которая возникает в процессе этих манипуляций, к тому узлу второй фигуры, который нужен вам. Там-то и состоится второй щелчок мышки. Перед вами появится Размерная Линия — именно такая, как на рисунке 34. Оба маркера этой Размерной Линии приобретают красный цвет. Это значит, что они сейчас «заперты» и не могут редактироваться: Путь Линии определен. Вы никуда не сдвинете эту Размерную Линию, даже если бы захотели.

Именно для такой ситуации существует команда Reroute Connectors (Переназначить Маршрут Размерной Линии). Выделив Размерную Линию, вы активизируете эту команду меню Arrange и можете щелкнуть на ней. Оба маркера Размерной Линии становятся подвижными. Это значит, что вы можете переназначать их Путь. Причем по мере того, как вы переназначили один маркер, потом другой (перенесли их в другие точки-узлы, даже другой фигуры, как это проделан мною на рисунке 35), они точно так же имеют свойство притягиваться узлами лк бой фигуры, в том числе и не автофигуры, а, к примеру, Текстового Блока, Если в) какой-то маркер бросите на полпути и он повиснет на свободной части рисунка, о так и останется зеленым, пока вы не подведете его хоть к какому-то узлу.



Диалог Preferences (для Треппинга)



Рисунок 34. Диалог Preferences (для Треппинга)


306 В верхнем поле по имени Trapping settings (Установки треппинга) мы видим, что по умолчанию Автоматический треппинг (Automatic trapping) не включен. Поставим флажок против этой опции и посмотрим, что изменилось. Но прежде, чем это сделать, взглянем на сам диалог без этой установки. Ниже «молчит» поле Spot color options (Параметры плашечных цветов). По умолчанию активно лишь нижнее поле — Black overprinting (Черная печать с наложением), то есть только здесь установлены параметры по умолчанию. Мы видим, что в окошке Text below: (Текст ниже:) программа говорит, что старается сохранять форму для шрифта теста ниже 24 pt. Как правило, фактически эта величина не ниже 10 pt. Дальше — уже никакая программа не справляется с искажением, если идет наложение цветов. В окошке Overprint threshold: (Порог наложения:) вы видите число 95. Это не пункты, это проценты. Наложение допустимо по уровень объекта до 95 процентов от линейной его длины. Или толщины, если это касается линии или шрифта.

Еще вы видите, что по умолчанию в поле имеются назначения только для Линий (Line) и Imported pictures (Импортированных рисунков). Для Заливок (Fill) треппинг не предусматривается или назначается в более «вольных» вариантах.

Но включим верхнее поле:



Та же вкладка назначение Preset



Рисунок 34. Та же вкладка, назначение Preset


Здесь много вариантов, каждый имеет имя. Сейчас мы видим Early Sunset (Ранний Закат).

Вот еще вариант — Horizon (Горизонт):



Переназначили Размерную Линию



Рисунок 35. Переназначили Размерную Линию


Теперь, если вы в который раз перерешите, вам опять придется выделять мерную Линию и вызывать команду Reroute Connectors.

Ну, вот, кажется, и закончилось меню Arrange. Впереди — меню Window и Help (Окно и Помощь).

Вперед




Вариант Fire (Огонь)



Рисунок 35. Вариант Fire (Огонь)


В поле Вариантов, если вы заметили, в назначении Preset присутствует и обратный, негативный вариант, как отдельно взятая заливка.

А поле Sample тало активным, как только мы сделали самое первое назначение. На протяжении всех рисунков, что мы просматривали, Образец показывал нам, какая приблизительно заливка ждет нашу страницу.

Это, не совсем все. Мы не обращали внимания на нижнее поле, где вариант градиентной заливки собраны по геометрическому принципу — горизонтальна вертикальная, диагональная и т. д. Понятно, что направление, поворот и так далее иногда помогают и художественному решению, и макетированию. Но откроем вторую вкладку — Текстура (Texture).



Вариант Horizon



Рисунок 35. Вариант Horizon




Вперед











Включили Автоматический треппинг



Рисунок 35. Включили Автоматический треппинг


Вы видите, стали активными также заложенные по умолчанию, но до поры не действующие параметры — Ширина треппинга (Width) 0,25 pt и Неопределенный (Indeterminate) 0,25 pt. Понятие Неопределенный родилось из ситуации, когда трудно определить истинный цвет объекта, окрашенного в составные цвета, да еще и яркость каждого примерно одинакова.

Рядом активизировалась кнопка Thresholds... (Пороги...) — откроем ее.



Открыли кнопку Thresholds



Рисунок 36. Открыли кнопку Thresholds


Нам открылись все пороги треппинга, заложенные в программе на тот случай, если активизирована опция Автоматического треппинга.

Внимательно прочтите о каждом, и если что-то не устроит вас в том или другом, вы можете поменять значения порогов. Впрочем, не думаю, что это нужно делать.

Обратимся к опции, которая лежит ниже всех в поле Automatic trapping. Это опция Only allow spread traps on text glyphs (Допускается только треппинг с растяжением для текстов). Введя флажок в ее окошко, вы ограничите Автоматический треппинг.

Идем далее.

Откроем опцию Per Object Trapping... (Треппинг Объектов...).



Открыта вкладка Текстура



Рисунок 36. Открыта вкладка Текстура


Надо ли говорить, что чаще всего в качестве фона для страницы подходит именно какая-нибудь неброская, но благородная текстура. Причем благородство не в том, чтоб она была похожа на мрамор или изумруд. Наоборот, как в театре мешковина смотрится самой настоящей парчой, так и в полиграфии иногда что-нибудь вроде Мятой бумаги решает большие эстетические задачи.

Откроем вкладку Pattern (Модель).



Диалог Per Object Trapping



Рисунок 37. Диалог Per Object Trapping


Вы видите: активна здесь одна только строка Contents to background: (Содержимое фона:). В окне вписано, что избран тип содержимого По Умолчанию (Default).

Откроем этот список и вдруг увидим, что там собраны несколько типов треппинга — Overprint (С наложением), Knockout (С вытеснением) и Custom (Специальный). Выберем последний и взглянем, что получится.



Вкладка Модель (Pattern)



Рисунок 37. Вкладка Модель (Pattern)


Не знаю, отчего все то, что мы видим, назвали Моделями. Скорее это образчики разного рода штриховки и геометрических сочетаний. Впрочем, возможно, образчик и Модель в Америке называются одним словом. Для нас слово Модель при обрело уже иное звучание — это что-то изысканное. Или, второе значение, то, уменьшено, но сделано так, что все пропорции соблюдены. К примеру, авиамодели которыми, наверное, и посейчас увлекается какая-то доля школьников, хотя давя перестали существовать Дома пионеров. Ну, да не о этом речь и забота. Назвали так назвали.

Для фона страницы, мне кажется, отсюда мало что можно выбрать. Хотя назначить очень небольшой процент цветовой насыщенности (они не только черв белые, можно назначить и другие цвета), возможно применять и для фона. Во всяком случае вкладка не лишняя.



Назначили треппинг Специальный



Рисунок 38. Назначили треппинг Специальный


Вы видите результат. Все бы ничего, да никак не могу перевести слово Choke. Все у меня получается то Удушье, то (техн.) Дроссель.

Поневоле пожалеешь, что когда-то пошел — сам ведь, дурак! — на немецкий... А надо было предвосхитить события и в 1965 году выбрать американский жаргон.

Откроем еще кнопку Details... (Подробно...) — она как раз активна:



Вкладка Picture



Рисунок 38. Вкладка Picture


На вкладке ничего нет — пустая... Пока не щелкнули кнопкой Select Picture... (Выбрать Изображение).

Тогда появляется диалог поиска и вставки рисунка. В нем с помощью Навигатора или одного лишь Адресного окна вы найдете тот рисунок, который пожелаете вставить. Программа не заготовила рисунков отдельно для этой вкладки. С помощью диалога вы найдете лишь свою собственную коллекцию, которой, кстати, может и не оказаться — в зависимости от того, занимались вы или нет коллекционированием ценных (на ваш вкус) изображений. Но есть несколько изображений Windows XP. Вот одно из них я и поместил, использовав кнопку Insert диалога поиска и вставки, в окно просмотра вкладки Текстура. Вот оно, изображение, на рисунке 39.



Наш рисунок (фото) в окне просмотра и в Образце



Рисунок 39. Наш рисунок (фото) в окне просмотра и в Образце


Не могу удержаться, чтоб не показать вам его на странице в качестве фона 40). Попутно выясняем важную деталь: мостить поверхность изображением программа начинает сверху. Об этом можно судить по тому, что нижняя часть нижнего рисунка обрезана, поскольку не поместилась на лист.



Открыли кнопку Details



Рисунок 39. Открыли кнопку Details


Если у вас будет желание, вы сможете не торопясь прочесть, что вам такое сообщает программа «Подробно...» и о чем. Я же иду дальше.

Ниже опции Trapping в подменю существует опция Graphics Manager... (Менеджер Графики...). Откроем его «лицо»:



Изображение— на страницах



Рисунок 40. Изображение— на страницах


У нас осталась последняя вкладка диалога: Tint (Оттенок). Это градуированный одноцветный фон. Выбор — пошаговый. Выбор же самого цвета, оттенки которого назначаются, осуществляется в поле списка Base Color: (Базовый цвет:).



Менеджер Графики и диалог Create Link



Рисунок 40. Менеджер Графики и диалог Create Link


Этот Менеджер, насколько я понимаю, умеет манипулировать графическими объектами и их характеристиками. Открыв его диалог, который показался мне скудным и непонятным, я тут же щелкнул единственной активной функциональной кнопкой Create Link (Создать Связь). И сдвинул этот появившийся диалог вниз, чтоб вы увидели сразу два. Так они и появились на рисунке 40.

Взглянем на содержание того, что предлагает нам диалог Создать Связь.

В строк возле «пуговицы», где стоит точка-флажок, написано: Browse to locate the original file and link to it (Найти размещение оригинала файла и связать с ним).

Заодно прочтем и вторую запись, против которой нет флажка: Create a file from the full-resolution graphic stored in the publication and link to that (Создать файл для полной резолюции графического содержания в этой публикации и связать с ним).

А сам диалог Create Link спрашивает нас, хотим ли мы создать новую связь или восстановить старую. Эти два варианта есть ответы диалога, которые мы должны выбрать. Если это нам, конечно, важно. Вернемся к Менеджеру и посмотрим, что у него есть.

А в его поле записан файл нашего автомобиля, который мы. точно в гараж, вогнали на Мастер-страницу. Показано, где он размещен, как называется и так далее.

Насколько я понимаю, когда в нашем документе будет около трехсот рисунков, как ко времени той страницы книги, которую вы читаете, Менеджер нам покажет полный список этих рисунков. И укажет, какой из них на которой странице найти. Уже неплохо.

Идем дальше. Из подменю у нас осталась только опция Fonts... (Шрифты...). Вот диалог — на рисунке 41.



Диалог Fonts



Рисунок 41. Диалог Fonts


Здесь, мы видим, нам предлагается полный список использованных по разным поводам в этой публикации шрифтов (их немного) и рекомендуется встроить их в наш файл. Это удобно тем, что в Сервисном бюро или в Типографии, куда попадет публикация, не возникнет вопросов, поскольку все шрифты, которых там вдруг может не оказаться, вы принесете вместе с файлом. Услуга великолепная. Правда, программы-приложения так делают давно, но вот разглядеть полный список использованных шрифтов, кажется, больше ни одна программа, кроме CorelDRAW, не дает. Еще одно удобство Publisher.

Ну, вот и все про меню Tools. Нас ждет следующее меню.

Вперед




Последняя вкладка — Tint (Оттенок)



Рисунок 41. Последняя вкладка — Tint (Оттенок)


Ну, с заливкой, кажется, покончено. Теперь мы можем смело сказать, что заливать страницу в целом научились. Идем дальше.

Ни за что не догадаетесь, какую опцию представляет гиперсвязь Background sound... (Фоновый звук...).

Оказывается, когда мы щелкнем на гиперсвязи Фоновый звук, возникнет диалоговое окно Web Options (Параметры Web).

Что ж, следовало ожидать. Еще бы в опции Заливка не найти пути к Web! Покажем лишь сам этот диалог, но ни вкладок, ни самого Фонового звука, который фигурирует-то там мимоходом, рассматривать не станем.



Диалог Web Options



Рисунок 42. Диалог Web Options


Ну, наконец с этой опцией — Докером и диалогами — покончено. Перейдем другой строке меню. Это не что иное, как Стили и Форматирование... (Styles Formatting...). Докер, который возникает при вызове этой опции, нам знаком, взглянем на него еще раз:



Докер Стили и Форматирование



Рисунок 43. Докер Стили и Форматирование


Что ж, конечно, Стиль, а особенно Форматирование — та самая опция, ко рой Бог велел содержаться в меню Format. Стиль и Формат определяют лицо, брошюры, журнала, газеты, листовки и так далее. Стиль служит и еще некоторым важным функциям, в частности созданию Оглавления, Списка, Комментария, Примечаний и так далее. Без Стиля невозможна верстка, потому что, назначая множество раз одно и то же для соответствующих друг другу по функциям элементов пользователь, не применяющий Стилей, рискует ошибиться. Возможно, исправлять ошибки будет уже поздно...

И последняя опция меню — Format Text Box... (Форматирование Текстовое Блока...).



Диалоговое окно Format Text Box



Рисунок 44. Диалоговое окно Format Text Box


Как видите, здесь решается полное «лицо» Текстового Блока. Назначается заливка блока, вид границы и так далее. Я вот«не удержался и, вместо того чтобы рассказывать все по порядку, решил показать вам хоть кусочек того, что может получиться при сочетании фона страницы и заливки Текстового Блока.



Установили Фон для страницы и заливку Текстового Блока



Рисунок 45. Установили Фон для страницы и заливку Текстового Блока


To, что, вы видите, случилось с текстом КНИГА О ПРИРОДЕ, назначено мною — из опции Шрифт меню Формат. Я придал шрифту цвет (желтый), и он теперь смотрится на фоне заливки, мне кажется, достаточно солидно.

Но вернемся к диалогу Формат Текстового Блока. Обратите внимание на рисунок 44. В списке Color: (Цвет:) открывается не только меню с набором цветов. Там есть еще и опция Fill Background... (Заливка Фона.,.), уже очень знакомая нам. Тол ко теперь она относится уже к фону Текстового Блока. Вот с помощью этой-то опции назначил я фон для КНИГИ О ПРИРОДЕ. Взгляните на диалог — он тот же самый, которым мы только что расстались.



Знакомый диалог



Рисунок 46. Знакомый диалог


Возобновлять рассмотрение диалога мы не станем. Я показал его лишь для сведения. Идем дальше.

Ниже поля Цвета находится строка с бегунком для регулировки Прозрачности выбранного цвета (Transparency). На рисунке 47 я показал, что выбрал для примера красный цвет и движком установил Прозрачность 65%. Соответственно плотность оставшегося красного — 35%. Вы видите этот цвет в окне просмотра.



Прозрачность красного цвета



Рисунок 47. Прозрачность красного цвета


Но нам не нужен никакой цвет, ибо мы не собираемся пока что расцвечивать наши текстовые блоки, поскольку не имеем перед собой никакой задачи, кроме задачи экспериментально изучить, как ведет себя опция. С Прозрачностью тоже вроде все ясно.

Ниже строки с Прозрачностью существует поле Line (Линия). У нас в поле списка Color: (для линии!) записано по умолчанию No Line (Линии Нет). Откроем список и найдем, что в меню с выбором цветов Линии есть строка Patterned Lines... (Модельные Линии...). Позовем этот диалог.



Диалог Patterned Lines вкладка Tint Открыто поле Базовый Цвет



Рисунок 48. Диалог Patterned Lines, вкладка Tint. Открыто поле Базовый Цвет:


По умолчанию диалог открывается на вкладке Tint (Оттенок). Здесь вы знакомый нам Список, или Палитру цветовых Оттенков. Впрочем, цветовыми оттенками это очень сложно назвать, ибо это оттенки только одного цвета — не палитры.

Линия Текстового Блока — очень важный параметр для верстки. Потому если уж существует Текстовый Блок, и у него есть границы, нет никакого смысла рисовать отдельную рамку, если она потребуется. Достаточно назначить формат линиям самого Текстового Блока:

Ну, кажется, больше на вкладке Tint нам делать нечего. Назначим лишь черный цвет линии. И перейдем на вкладку Pattern (Модель). Воронин «Универсальная программа вёрстки — Microsoft Publisher 2002 ХР



Вкладка Pattern открыт список Foreground



Рисунок 49. Вкладка Pattern, открыт список Foreground


Здесь понятия Foreground и Background желательно вернуть к их дословному переводу — Передний План и Задний План. В списке-меню Передний План вы опять видите знакомую нам опцию Fill Effects... (Эффекты Заливки...). Но когда мы откроем ее, то получим знакомый нам диалог с одной только вкладкой Tint (Оттенок).



Диалог Fill Effects с одной вкладкой Оттенок



Рисунок 50. Диалог Fill Effects с одной вкладкой Оттенок


Здесь не разгуляешься, да и не нужно. Заметьте, по умолчанию уже назначен оттенок 100% черного цвета. И Образец (Sample) нам тоже показывает его. То же мы обнаружим под списком Background. Только там — сто процентов белого.

Нам нет смысла придумывать для блока фигурно разрисованную границу, хотя теоретически это возможно. Ведь любая Модель при наших назначениях не может правильно и эффективно уместиться в толщине линии. Впрочем, линия может быть толщиной 10 пунктов, так что, глядишь, место найдется.

Не станем делать этого назначения, оставим No Line.

А в общем смысле, конечно, при выборе назначения мы должны были бы получить активной строку Dashed (Штрихованная) и соответственно стали бы подбирать характер штриха: Впрочем, к штриховой линии Модель никак не лепится: при назначении Штриха он, этот штрих, превращается в основную линию, и назначения Pattern уступают ей место.

Модельную линию границы Текстового Блока мы могли бы, к примеру, назначить такую:



Возможная линия границы фрейма



Рисунок 51. Возможная линия границы фрейма


Заметьте, вокруг окна просмотра разбросаны знакомые нам по Word кнопки назначения границ. Этими кнопками можно ведь и отменить границы: они могут быть назначены после тщательного выбора, и четырьмя кнопками той же программы низведены до нуля.

Хотел идти дальше, но вспомнил про кнопку BorderArt... (Художественное Окаймление). Откроем ее, эту кнопку... И получим диалог:



Диалог Border Art



Рисунок 52. Диалог Border Art


Этот диалог практически говорит сам за себя, и рассматривать его в больших подробностях не имеет смысла. Все назначения диалога понятны без специального заострения внимания. Так что не стану ни комментировать, ни подсказывать.

Идем дальше. Другая вкладка диалогового окна Text Box — Size (Размер).



Вкладка Size (Размер)



Рисунок 53. Вкладка Size (Размер)


Здесь, как видите, с точностью до тысячной доли сантиметра выведены размеры Текстового Блока. Поле Size and rotate (Размер и наклон, поворот) не только дает представление об истинных размерах блока, но и позволяет в поля ввода ввести! ваши точные значения. Причем с той же упомянутой точностью. Поворот можно осуществлять также введением в поле ввода своих конкретных значений. А можно и вручную, инструментом Стрелка, и лишь потом уточнять по вкладке правильность! поворота.

Можно изменить пропорции Блока, изменив одно из значений — Высоту (Height); или Ширину (Width) его в поле Scale (Масштаб). Если же поставить флажок в строке Lock aspect ratio (Соблюдать все пропорции), Блок станет изменяться пропорционально изменению одного лишь какого-то параметра.

Переходим ко вкладке Layout (Схема, План).



Вкладка Layout



Рисунок 54. Вкладка Layout


Здесь вы видите поле Wrapping Style (Стиль Обтекания), где на пиктограммах, работающих как ссылки-назначения, можно выбрать конкретный стиль обтекания текстом объекта. Возможности Publisher в этом смысле обширнее, чем у PageMaker, ибо назначения обтекания не по кадру, а по содержанию кадра (взгляните на условного пса, которого обтекает текст) в PageMaker просто не существует. Мало того: даже когда мы вручную настраиваем контур обтекания и добиваемся-таки подобного обтекания, все равно сталкиваемся с некоторыми сложностями. В QuarkXPress такой способ обтекания предусмотрен, но сопряжен с трудностями иного рода: там прежде надо назначить поиск пороговых значений плотности цвета, потом отделить «белое» от «черного», и уж потом можно назначать это обтекание. Здесь же, насколько я понимаю, все должно происходить автоматически. Тогда Publisher — программа, шагнувшая в этом отношении далеко вперед.

Выбрав Стиль Обтекания, мы можем перейти к полю Wrap text (Обойти, Обтечь текстом): по умолчанию — Both sides (С обеих сторон), далее — Left only (Только слева), Right only (Только справа) и Largest only (Только обшир ные). В последнем случае, вероятно, имеется в виду, что мелкие детали изображения программа может (и умеет?) игнорировать. Но такой точности я думаю, не нужно. И вообще в верстке этот случай достаточно редок. Как бы то ни было, если вы досконально и мастерски овладеете верстальной программой и вам все станет нипочем, и то, думаю, года два-три вам эта от не понадобится. Хотя кто ее знает...

В поле Distance from text (Отступ от текста) по умолчанию программа задает 0,1 см, то есть один миллиметр. Вы можете снять флажок Automatic (надеюсь, переводить не надо) и установить те дистанции по левому, правому краям, сверху и снизу, какие вам захочется или какие диктуются необходимостью.

В поле Position on page (Позиция на странице) отражаются координаты:) в нашем случае Horizontal — 6 см от левого края, Vertical — 1,27 см от верх« него края. Можно назначить и отсчет от правого края, и от центра. В каждой конкретном случае это зависит от задач и макета.

Вкладку Picture (Изображение) пропускаем: она неактивна, поскольку мы занимаемся текстом. Идем на вкладку Text Box — Текстовый Блок (Рисунок 55).

Обратите внимание: впервые в верстальных программах встречаю oпцию... Выравнивание текста по Вертикали! Это особенно относится к нашему фрейму, куда я забросил лишь парочку абзацев с предыдущей страницы книги, чтоб поговорить об обтекании текстом. Текстовый Блок имеет! большой размер, и текста двух абзацев явно не хватает, чтоб его заполнить. В этом случае, обратите внимание, в верхнем поле, которое называется! Vertical alignment (Вертикальное выравнивание) мы сумеем назначить тексту располагаться в самом верху фрейма (Тор), в самом низу (Bottom)! или в центре, середине (Middle). Все это сопровождается соответствующей! упрощенной анимацией, где изображенные линиями строчки не имеют непосредственного отношения к конкретному тексту и обозначают его условно.; На рисунке 55 вы видите выравнивание по самому верху.



Вкладка Text Box



Рисунок 55. Вкладка Text Box


В поле Margins (Края) вы видите четыре одинаковых значения — 0,1005 см. Это отступы текста от границ Фрейма. Вы можете с помощью счетчиков или вручную задать требуемые отступы или оставить все по умолчанию.

Поле Text autofitting (Текстовые установки). В нем три позиции — None (Нет), имеющаяся по умолчанию, Resize text on overflow (Растянуть текст до краев — имеются в виду края фрейма) и Best fit (Подогнать наилучшим образом).

Я не знаю и не вижу разницы между второй и третьей опцией. Заметил только, что при пользовании второй (растянуть до границ фрейма) текст растягивается под самую нижнюю границу, а при использовании команды Best Fit — остается одна строчка до нижней границы. Как верстальщик я это хорошо понимаю. Ведь Наилучшим образом, на мой взгляд, как раз так и есть — оставить возможность впечатать начало продолжения текста, если он вдруг увеличился на значительное число строк. При Растягивании до границ текст может занять все свободное пространство, и мы не сможем вставить курсор, чтобы продолжить текст. Только этот принцип нашел я для определения разницы между опциями. Еще: и при том, и при другом назначении делается неактивно!) кнопка Columns... (Колонки...), которая расположена ниже.

Но идем на нижнее поле. Там три опции: Rotate text within AutoShape by (Наклонить текст на 90 градусов, как автофигуру), Include "Continued page..." (Включить «Продолжение на странице...») и Include "Continued fron page..." (Включить «Продолжение со страницы...»). Убей Бог, не пойму, что кое две последние опции. То ли это назначение, то ли это текст... Для меня эти две строчки остаются загадкой. Может быть, все выяснится в процессе верстки?..

По крайней мере действие первой опции вы видите на рисунке 56.



Повернули текст на 90 градусов



Рисунок 56. Повернули текст на 90 градусов






Диалог назначения колонок



Рисунок 57. Диалог назначения колонок

В верхней строке Number (Число) можно назначить желаемое число колонок на полосе. Как правило, их не бывает больше 4-5, но и то если размер листа газетной полосы соответствует формату A3. Правда, в газете «Правда» в свое время было и по восемь колонок, но там ведь и формат листа А2! На формате А4 оптимально — 2-3 колонки, не больше. Взгляните на диалог: гаттер (интервал между колонками), который здесь именуется Spacing (Шпацингом) очень велик. Не бывает в профессиональных газетных и книжных изданиях такого гаттера. Ну, 1,0 см, ну, 0,8 см — еще ничего. Как правило, достаточно интервала 0,5 см. Газета «Мир новостей» и журнал «Отдохни», насилуя читателя, частенько устраивают гаттер 3, а то и 2 миллиметра (это тоже уж слишком).

Изменим Spacing и установим две колонки:



Наши назначения



Рисунок 58. Наши назначения


Говорим ОК. После этого говорим ОК и в диалоге Text Box. И наши колонки — на странице публикации. Правда, пришлось подтянуть ни Блока до нужного уровня, ибо текста на две колонки не хватало.



Вот и колонки



Рисунок 59. Вот и колонки


Теперь остается совсем немного — отверстать эти колонки как следует. Именно для того программа и существует. Но мы пока что оставляем это занятие и спешим на последнюю вкладку диалога, чтобы...



Последняя вкладка диалога



Рисунок 60. Последняя вкладка диалога


...чтобы отказаться от назначений в ней — это же Интернет!

Итак, мы вроде бы добрались до конца меню Format.

Но это не все. Помните вкладку Picture? Мы не сумели ее рассмотреть, потому что...

Обратите внимание: когда вы выделяете не Текстовый Блок, а Рисунок, то и в меню строка Text Box... автоматически исчезает и появляется вместо нее строка Picture....



Меню Format со строкой Picture (Изображение )



Рисунок 61. Меню Format со строкой Picture... (Изображение...)


И это не все. Если мы нарисуем автофигуру, вместо этой строчки появится строка AutoShape... (Автофигура...).

Но обратимся к строке Picture... и откроем диалог Форматирования Изображения.



Диалог Форматирования Изображения



Рисунок 62. Диалог Форматирования Изображения


Вы видите, диалог открылся на вкладке Picture. Хотя другие вкладки не менее важны. Но рассмотрим, конечно же, сначала эту вкладку.

Сверху же получаем поле Crop from: (Обрезать с:). И указаны, конечно же, все четыре стороны рисунка, с которых его можно обрезать. Во всех четырех .окошках полей ввода (Left, Right, Top, Bottom) вписано по умолчанию, слава Богу, по нулю. Хоть рисунки и приходится довольно часто обрезать, я стараюсь это сделать до вставки. А тот случайный портрет девочки, который я использую для примера, обрезан в Фотошопе именно для того, чтоб сам портрет носил некий характер художественного произведения, и обрезать его дальше просто некуда.

Еще вы, наверное, заметили, что в программе Publisher отсутствует такой важный инструмент, как инструмент Обрезки Изображений. Теперь нам ясно, что обрезка рисунков осуществляется только из меню Format. Или еще найдем этот инструмент?

Обрезать не станем, смотрим дальше. Ниже находится поле Image control (Управление изображением). На самом деле его можно назвать не Управлением, а Редактированием. Строка Color: (Цвет:) со своим полем ввода или списка редактирует цвет изображения. Откроем список:



Открыли список Color



Рисунок 63. Открыли список Color:


Да, в самом деле. Кроме строки Automatic (Автоматически), здесь есть и Graysc (В серых тонах, восьмибитовый), и Black & White (Черно-белый, однобитовый), Washout (Размытый, в дымке — но цвет не исчезает).



Так выглядит изображение с назначением Washout



Рисунок 64. Так выглядит изображение с назначением Washout


Кстати, дословно Washout — Полный неудачник.

Ниже находятся два движка с полями ввода — это Brightness (Яркость) и Contrast (Контрастность). Здесь можно менять и то и другое. Заметьте, по умолчанию установлено на ту и другую опцию по 50%. То есть, на мой взгляд, сделано гораздо удобнее, чем в Photoshop, где изменения яркости и контрастности начинаются каждый раз с нуля. Это мешает ориентироваться в абсолютных величинах, и никогда не знаешь, достаточно ли яркости или контрастности, пока не выведешь изображение на принтер. Здесь применен принцип старого черно-белого телевизора, когда мы регулировали то и другое ручками резисторов и твердо знали, на какую долю вправо или влево повернуть ту и другую. Психологически «побольше» и «поменьше», на мой взгляд, ассоциируется именно с 50 процентами, «золотой серединой»,а никак не с нулем.

Ниже есть две кнопки. Нажав первую — Recolor... (Исправление цвета...), мы вызываем диалог, изображенный на рисунке 250.



Диалог Recolor



Рисунок 65. Диалог Recolor


Вы можете открыть список-меню Color: (Цвет:), уже очень известный нам, и внести в цвет свои коррективы. Широкая кнопка Restore Original Color (Восстановить подлинный цвет) после щелчка на ней восстановит все, над чем вы поиздевались всласть. Это в диалоге Recolor.

В диалоге же Picture есть другая кнопка. Кнопка Reset (Восстановить) ликвидирует все те же издевательства в большом диалоге. Достаточно щелкнуть на ней, и состояние всех настроек придет к тому, что было по умолчанию.

Ну, эта вкладка нами пройдена. Давайте пройдемся по диалогу справа налево. Web не трогаем. Следующая вкладка — Layout (План, Схема). Здесь все почти так же, как в случае с текстовым блоком. За исключением того, что стала активной опция Object Position (Позиция Объекта). В поле списка вписано Exact (Точная) и Inline (Неточная, «Не в линию»). Конечно, оставим Точную: если мы вставляем рисунок, то уж наверняка знаем, куда и зачем.



Вкладка Layout



Рисунок 66. Вкладка Layout


Идем на другую вкладку — Size (Размер).



Вкладка Размер



Рисунок 67. Вкладка Размер


Здесь, кажется, все ясно. И радует кнопка Reset для восстановления всего того, что было, в лучшем виде.

Идем на вкладку Color and Lines (Цвет и Линии).



Вкладка Color and Lines



Рисунок 68. Вкладка Color and Lines


Заливать рисунок мы, конечно же, не станем, хотя это и можно было бы проделать. Во всяком случае, не каждое изображение не может подвергнуться такой экзекуции. Правда, по умолчанию, слава Богу, указано, что никакой заливки нет (No Fill).

А вот с линиями вокруг рисунка вы столкнетесь часто. В PageMaker такой опции нет, и когда необходимо установить вокруг иллюстрации тонкий контур, приходится изощряться. Неудобство там главное состоит в том, что, как только вручную нарисуешь очень точный прямоугольник, а сделать это можно лишь прямо по контуру рисунка, то выделить и контур, и рисунок — становится настоящей проблеме Не помогает увеличенный масштаб: маркеры выделения исчезают, остаются за кадром. А выделение нужно для того, чтоб сгруппировать рисунок с контуром — последующих изменений размеров, которые в верстке очень часты.

Для чего нужно оконтуривание рисунка?

Часто фотографии содержат очень светлые края, которые теряются в публикации. Это вопрос, в первую очередь, не к верстальщику, а к фотографу или художнику, но расквитываться за этот недостаток приходится именно верстальщику...

В Publisher все проще: достаточно назначить границу фрейма в виде тонкой (до 0,25 pt) линии, и линия уже никуда от рисунка не уйдет, не потеряется при разгруппировании всего. Команду разгруппирования всего также часто приходится выполнять, чтоб изъять что-то одно и потом на это место вклеить (вставить) что-то другoe. Особенно эти занятия изматывают верстальщика тогда, когда заказчик га или журнала стоит над душой и в тот момент, когда, как вы считаете, все готов говорит:

— Ой, а не переместить ли нам вот это вот сюда? Мне кажется, так буде лучше.

Вы-то видите, что ничего не лучше, образуется неоправданный перекос, дырка, или еще что-нибудь... Но хозяин — барин! Это уж потом он именно вас обвинит в той «дырке», а сейчас...

Очень полезный совет:

никогда не верстайте при заказчике!!!

Во-первых, по той причине, о которой я сказал (также и по множеству других). А второе — и очень важное — это то, что, глядя, как вы ловко управляетесь опциями сложной программы, он может подумать, что это легко, а значит, он сильно переплачивает вам. 99,99% заказчиков не могут оценить вашего мастерства!!!

Поэтому никогда не позволяйте заказчику присутствовать при вашей работе. Сошлитесь на занятость и переложите его заказ в ящик, в дальний угол, при этом назначив срок хотя бы на денек попозже, чем вам самому хочется. Деньги подождут, а престиж сохраните.

Те же слова можно отнести и к начальству. Редкий начальник прошел ста дню верстки и вполне понимает, что это такое. А ваши проблемы, когда вы то хотите решить наилучшим образом и задумались, он поймет как непрофессионализм или отлынивание. Материальная зависимость — страшное дело. Советская власть если и была положительным в чем-то явлением, то только в то» что вас никто не мог обвинить в том, что вы получаете жалованье.

На этом закончим «лирическое отступление».

Беремся за Автофигуры.

Нарисуем автофигуру (любую) и вызовем тот же диалог из меню Format.



Диалог Format AutoShape



Рисунок 69. Диалог Format AutoShape


Здесь активны все вкладки, кроме Text Box и Picture.

На рисунке 69 показана вкладка Color and Lines. Здесь кое-что изменилось в сравнении с прежними нашими путешествиями по этой вкладке. Для автофигуры, если ее залить цветом, активна вкладка Transparence (Прозрачность), движком которой можно регулировать эту самую прозрачность.

Две другие вкладки (третья Web, с нею и так ясно) — Size и Layout и разглядывать не станем — там все так же, как с форматированием Изображения. За тем только исключением, что кнопка Reset при форматировании Автофигуры не работает (не активна). Понятно: у автофигуры нет регламентированного размера, потому и восстанавливать нечего.

Ну, вот, кажется, меню Format рассмотрено до последней опции. Пора переходить к следующему.

Вперед