Adobe Illustrator


Формат Adobe Illustrator является идеальным форматом для переноса изображений в другие векторные пакеты, например FreeHand. Формат очень точно преобразует кривые, линии и заливки. Flash поддерживает импорт и экспорт Adobe Illustrator 88, 3.0, 5.0 и 6.0 форматы. (См. Файлы Adobe Illustrator.) Flash не поддерживает формат Photoshop EPS или EPS файлы, полученные с помощью Print.

Версии Adobe Illustrator ниже 5 не поддерживают градиентные заливки и только версия 6 поддерживает битмапы.

Диалоговое окно экспорта в Adobe Illustrator позволяет выбрать версию Adobe Illustrator - 88, 3.0, 5.0 или 6.0.

Чтобы сделать Flash файлы совместимыми с Adobe Illustrator 8.0 или выше, используйте Macromedia Flashwriter или Adobe Illustrator плагин, входящий в Flash.




Анимированные GIF GIFпоследовательности и GIFизображения


Эта опция позволяет вам экспортировать файлы в формат GIF. Установки те же самые, что и на вкладке GIF в диалоговом окне Publish Settings, за некоторыми исключениями:

Resolution устанавливается в точках на дюйм (dpi). Вы можете ввести разрешение или выбрать Match Screen для использования разрешения экрана.

Include позволяет экспортировать картинку, минимальную по площади, либо полный размер документа.

Colors позволяет выбрать количество используемых цветов - black-and-white; 4-, 8-, 16-, 32-, 64-, 128- или 256- битный цвет, или Standard Color (стандартная 216-цветовая Web-палитра).



Вы можете также выбрать interlace (чередование), smooth (сглаживание), transparent (прозрачность) или dither (размытие) однотонный цветов. Для доп. информации об этих установках, см. Публикация GIF-файлов.

Animation доступна в Animated GIF и позволяет определить число повторений, где 0 означает непрерывное воспроизведение.




Bitmap (BMP)


Данный формат позволяет создавать растровые картинки для дальнейшего использования их в других приложениях. Диалоговое окно Bitmap Export содержит настройку следующих опций:

Dimensions устанавливает размер картинки в пикселах. Flash гарантирует сохранение пропорций картинки.

Resolution устанавливает разрешение будущей картинки в точках на дюйм (dpi), после чего Flash автоматически пересчитает размеры. Для установки разрешения монитора, выберите Match Screen.

Color Depth определяет глубину цвета. Некоторые приложения Windows не поддерживают новый 32-битный стандарт; если у вас возникли проблемы, используйте 24-битный.

Smooth применяется сглаживание (anti-aliasing) к картинке. Повышается качество, однако в некоторых случаях может возникнуть эффект ореола серого цвета у объектов, помещенных на цветную подложку.




DXFпоследовательность и AutoCAD DXFизображение


Данный 3D формат позволяет экспортировать элементы вашего клипа как файлы AutoCAD DXF release 10, также могут быть приведены к DXF-совместимому формату для дополнительного редактирования.

Опции не определены.




Enhanced Metafile (Windows)


Формат Enhanced Metafile (EMF) является графическим форматом для Windows 95 и Windows NT, хранящем растровую и векторную информацию. EMF поддерживает кривые, используемые Флэшем, лучше, чем старый формат Windows Metafile (WMF). Однако, множество приложений еще не понимают EMF.

Опции не определены.




EPS 3 0 с предварительным просмотром


Вы можете экспортировать текущий кадр как файл EPS 3.0 для размещения в другом приложении, таком как документа разметки страниц. EPS файл включает возможность распечатки на PostScript-принтере, а также предварительный просмотр.

Опции не определены.




Форматы экспортируемых файлов


Вы можете экспортировать Flash клипы и изображения в более дюжины различных форматов, представленных в таблице. Клипы сохраняются в виде последовательности, изображения в виде отдельного файла. PNG - межплатформенный формат, поддерживающий прозрачность.

Поддерживаемые форматы файлов:

Тип файла Расширение Windows Macintosh

Adobe Illustrator

.ai Анимированные GIF, GIF-последовательности и GIF-изображения .gif Bitmap (BMP) .bmp DXF-последовательность и AutoCAD DXF-изображение .dxf Enhanced Metafile .emf EPS (Версии 6.0 или ранее) .eps FutureSplash Player .spl Generator template .swt JPEG-последовательность и JPEG-изображение .jpg PICT-последовательность (Macintosh) .pct PNG-последовательность и PNG-изображение .png Публикация клипов QuickTime 4 .mov QuickTime Video (Macintosh) .mov WAV audio (Windows) .wav Windows AVI (Windows) .avi Windows Metafile .wmf




FutureSplash Player


Данный формат использовался Flash до приобретения его Макромедией. Установки экспорта подобны установкам публикации Flash. См. Публикация Flash клипа.




Генератор и Flash


Генератор позволяет расширить первоначальные возможности Flash, предоставляя возможность дизайнерам разрабатывать богатые мультимедийные проекты с использованием широкого спектра статических и динамических форматов.

Любой объект, созданный во Flash ? библиотечные элементы, символы, анимация, Timelines и публикуемый полученный файл, может быть преобразован в объект генератора, используя символы и переменные генератора. Переменные генератора - это текст, заключённый в фигурные скобки, например, {text}. Используя генератор для создания мультимедийных сетевых приложений реального времени, вы можете выбрать наиболее удобное визуальное представление информации в доступных средствах просмотра, таких как: прокручивающиеся списки, диаграммы и графики (основной, pie, резервный, фрагментированный), таблицы, ряд различных графических форматов, звук и клипы.

Если Generator 2 установлен, вы можете создавать во Flash шаблоны, содержащие переменные элементы генератора (графика, текст и звук), которые могут замещаться содержимым какого-либо источника данных (текстовые файлы, базы данных и т.д.). Сгенерированный таким образом проект может быть воспроизведён в клиентском браузере в качестве клипа Flash-плейера или как JPEG, PNG, GIF, анимационный GIF или QuickTime-файл.

Во Flash генератор может быть использован следующими способами:

В панели генератора (Generator) диалогового окна Publish Settings, вы можете определить способ взаимодействия Flash-клипа и генератора, а именно: установленные по умолчанию частота кадров, его размеры и цвет фона. См. Публикация шаблонов генератора.
Вы можете редактировать HTML-шаблоны Flash для работы с генератором. См. Настройка HTML-шаблонов публикации.
Вы можете обновлять пары имя/значение для генератора, используя Movie Explorer. Эти пары не что иное, как имена, связанные со значениями, такими как параметры URL. Для более детальной информации о Movie Explorer, см. Использование Movie Explorer.

Для получения более подробной информации о генератору посетите сайт, посвящённый генератору или см. документацию к вашему Generator 2.





HTML шаблоны позволяют управлять процессом отображения и воспроизведения клипов в браузере. Шаблон представляет собой текстовый файл, содержащий HTML код и код или переменные шаблона. Когда происходит публикация Flash клипа, Flash заменяет переменные шаблона соответствующими HTML установками.

Flash включает в себя различные шаблоны, подходящие для нужд разных пользователей.

Очень просто использовать шаблоны, подгонять их под себя и публиковать клип. Если вы хорошо владеете HTML, вы можете сами создавать собственные шаблоны в любом HTML редакторе. Создание шаблона ничем не отличается от написания стандартной HTML страницы, за исключением того, что переменные шаблона начинаются со знака доллара ($).

Шаблоны Flash имеют следующие характеристики:

Однострочный заголовок, который видно в списке выбора шаблона
Длинное описание, появляющееся при нажатии на кнопку Info
Шаблонные переменные, начинающиеся со знака $, указывающие какой параметр должен подставляться при генерации
Примечание: Используйте \$, если собираетесь использовать этот знак в других целях.
Теги HTML OBJECT и EMBED соответствуют требованиям Microsoft Internet Explorer и Netscape Communicator/Navigator. Internet Explorer открывает Flash клип, используя тег OBJECT, Netscape использует тег EMBED. Для доп. информации см. Использование OBJECT и EMBED.




Использование автономного плеера


Автономный плеер воспроизводит Flash-клипы точно так же, как и веб-браузер или приложение, использующее ActiveX. Плеер инсталлируется в процессе установки Flash (файл FlashPla.exe в Windows и FlashPlayer на Macintosh). По двойному щелчку плеер запустится и далее в нем можно прогрывать клипы.

Вы можете управлять клипами в плеере, используя команды меню и FScommand команды. Например, чтобы открыть плеер на весь экран, назначьте FScommand команду в кадре или в кнопке и выберите для Fullscreen аргумент True. Для дополнительной информации смотри Управление внешними клипами.

В автономном плеере вы можете:

Открыть новый или ранее созданный файл File > New или File > Open.
Поменять вид используя View > Magnification, и из подменю выбрать Show All, Zoom In, Zoom Out, или 100%.
Управление воспроизведением клипа: Control > Play, Rewind, Loop, Step Forward или Step Backward.




Использование OBJECT и EMBED


Для демонстрации Flash-ролика в броузере, HTML-документ должен содержать теги OBJECT и EMBED с соответствующими параметрами.

С тегом OBJECT непосредственно используются четыре атрибута (HEIGHT, WIDTH, CLASSID, и CODEBASE), все остальные параметры передаются через тег PARAM. Например:

<OBJECT CLASSID="clsid:D27CDB6E-AE6D-11cf-96B8-444553540000" WIDTH="100" HEIGHT="100" CODEBASE="http://active.macromedia.com/flash5/cabs/ swflash.cab#version=5,0,0,0"> <PARAM NAME="MOVIE" VALUE="moviename.swf"> <PARAM NAME="PLAY" VALUE="true"> <PARAM NAME="LOOP" VALUE="true"> <PARAM NAME="QUALITY" VALUE="high"> </OBJECT>

С тегом EMBED непосредственно используются все атрибуты (такие как HEIGHT, WIDTH, QUALITY, и LOOP), например:

<EMBED SRC="moviename.swf" WIDTH="100" HEIGHT="100" PLAY="true" LOOP="true" QUALITY="high" PLUGINSPAGE="http://www.macromedia.com/shockwave/download/index.cgi?P1_Prod_Version=ShockwaveFlash"> </EMBED>

При использовании двух тегов вместе, просто вставляйте тег EMBED перед закрытием тега OBJECT, например:

<OBJECT CLASSID="clsid:D27CDB6E-AE6D-11cf-96B8-444553540000" WIDTH="100" HEIGHT="100" CODEBASE="http://active.macromedia.com/flash5/cabs/ swflash.cab#version=5,0,0,0"> <PARAM NAME="MOVIE" VALUE="moviename.swf"> <PARAM NAME="PLAY" VALUE="true"> <PARAM NAME="LOOP" VALUE="true"> <PARAM NAME="QUALITY" VALUE="high"> <EMBED SRC="moviename.swf" WIDTH="100" HEIGHT="100" PLAY="true" LOOP="true" QUALITY="high" PLUGINSPAGE="http://www.macromedia.com/shockwave/download/index.cgi?P1_Prod_Version=ShockwaveFlash"> </EMBED> </OBJECT>

Замечание: Если вы используете оба тега OBJECT и EMBED, присваивайте одинаковые значения идентичным атрибутам, что обеспечит корректное воспроизведение клипа в различных броузерах. Параметр swflash.cab#version=5,0,0,0 необязательный, и вы можете опустить его, если не хотите проверять номер версии.

Все рассмотренные теги и их атрибуты присутствуют в HTML-коде, созданном с помощью команды Publish. При создании собственного HTML документа вы можете справляться с данным примером. За исключением упомянутых атрибутов, все параметры применимы к обоим тегам OBJECT и EMBED. Необязательные параметры оговорены. При использовании шаблона, вы просто можете заменять значение параметров на свои. См. Настройка издательских HTML шаблонов.




Использование сокращенных шаблонных переменных


Шаблонные переменные $PO (для тега OBJECT) и $PE (для тега EMBED) являются полезными сокращенными элементами. Обе эти переменные вставляют в шаблон значения не по умолчанию для некоторых из большинства общих для OBJECT и EMBED параметров, включая PLAY ($PL), QUALITY ($QU), SCALE ($SC), SALIGN ($SA), WMODE ($WM), DEVICEFONT ($DE) и BGCOLOR ($BG). Для примера смотри стандартный шаблон в следующем подразделе.




Экспорт клипов и изображений


Для использования содержимого Flash в других приложениях или для экспорта в специфический формат, используйте команды Export Movie и Export Image. Эти команды экспорта не сохраняют настройки отдельно для каждого файла, так, как команды Publish. (Используйте Publish при подготовке Flash клипа для Web. См. Публикация Flash-клипов.)

Команда Export Movie позволяет сохранить содержимое Flash-клипа в виде последовательности пронумерованных картинок (каждая картинка-отдельный кадр). Вы можете также сохранить звук клипа в виде WAV файла (только для Windows).

Для экспорта содержимого текущего кадра или текущих выбранных изображений в один из графических форматов или однокадровый Flash файл, используйте команду Export Image.

Когда экспортируете изображение из Flash в векторный формат (Adobe Illustrator), вы сохраняете его векторную информацию. Вы можете его затем редактировать в других векторных редакторах, но не сможете импортировать в большинство текстовых процессоров.
Когда сохраняете Flash изображение как GIF, JPEG, PICT (Macintosh) или BMP (Windows) файл, изображение теряет свою векторную информацию и сохраняется в виде растра. Затем можете открывать их в редакторах, подобных Adobe Photoshop, но в векторных программах редактировать уже не получится.

Для экспорта клипа или картинки:

1 Если экспортируете картинку, выделите кадр или изображение, которое вас интересует.
2 Зайдите в File > Export Movie или File > Export Image.
3 Введите имя файла.
4 Выберите формат.
5 Нажмите Save.
Если выбранный формат требует дополнительных настроек, появится диалоговое окно экспорта.
6 Установите опции экспорта, как описано ниже.
Опции экспорта и установки публикации идентичны Flash-клипам и Generator-шаблонам. Для информации см. Поддерживаемые форматы файлов.
7 Нажмите OK, затем Save.




JPEGпоследовательность и JPEGизображение


Опции экспорта JPEG подобны опциям публикации JPEG, за одним исключением: установка экспорта Match Screen подгоняет разрешение и размер картинки под тот, каким он виден на вашем экране.

Для дополнительной информации см. Публикация JPEG-файлов.




Конфигурирование web сервера для Flash


Когда файлы располагаются на сервере, он должен корректно определить их, как файлы Flash Player. Если MIME тип отсутствует или неправильно определен сервером, браузер может выдать сообщение об ошибке или пустое окно с иконкой.

Возможно ваш сервер уже настроен должным образом. Для проверки конфигурации см. TechNote #12696 Macromedia Flash Support Center. Если же сервер настроен неправильно, то вы или администратор вашего сервера должны добавить тип Flash Player MIME в файл конфигурации сервера и ассоциировать этот MIME тип с расширением Flash Player:

MIME type application/x-shockwave-flash has the .swf file extension.
MIME type application/futuresplash has the .spl file extension.

Если вы администрируете ваш сервер, посмотрите в документации программного обеспечения сервера инструкцию по добавлению или конфигурированию MIME типов. Если вы не являетесь администратором сервера, свяжитесь с вашим провайдером, вебмастером, отделом информационных технологий и узнайте у них необходимую информацию о MIME типах.

Если ваш сайт располагается на сервере Macintosh, вы должны установить следующие параметры: Action: Binary; Type: SWFL; и Creator: SWF2.




Настройка HTMLшаблонов публикации


Если вы хорошо знакомы с HTML, вы можете вручную править переменные HTML шаблона для создания карты изображений, отчета об используемом тексте, отчета об используемых ссылках или для задания собственных значений параметров тегов OBJECT и EMBED.

Flash шаблон может включать любое HTML-содержимое или код для специальных интерпретаторов типа Cold Fusion, ASP и т.п.

Для модификации HTML шаблона:

1 Используя редактор HTML, откройте HTML шаблон, который хотите править, расположенный в папке Macromedia Flash 5/HTML.
2 Нет необходимости включать в шаблон все шаблонные переменные. Flash просто не вставит значения для отсутствующих переменных, оставив значения по умолчанию.
Для информации о поддерживаемых переменных смотри таблицу.
Для информации о создании карты изображения или отчета об используемом тексте, отчета об используемых ссылках, смотри соответствующие разделы.
3 Сохраните шаблон в той же папке Macromedia Flash 5/HTML.
Flash сохраняет модифицированные шаблоны с тем же именем, что и swf-файл.
4 Для введения изменений в силу, зайдите в File > Publish Settings и в панели HTML выберите свой шаблон.
В выбранном в Publish Settings шаблоне Flash меняет только шаблонные переменные.
5 Для доп. информации см. Публикация Flash-клипов.

Следующая таблица показывает все переменные, распознаваемые Flash. Для определения всех тегов, с которыми работают эти переменные, смотрите раздел Редактирование Flash установок в HTML.

Параметр Шаблонная переменная

Заголовок шаблона

$TT Начало описания шаблона $DS Конец описания шаблона $DF Ширина $WI Высота $HE Movie (Ролик) $MO HTML выравнивание $HA Looping (Зацикливание) $LO Параметры для OBJECT $PO Параметры для EMBED $PE Play (Воспроизведение) $PL Quality (Качество) $QU Scale (Масштаб) $SC Salign $SA Window mode $WM Devicefont $DE Bgcolor $BG Movie text (Текст, используемый в ролике) $MT Movie URL (ссылки, используемые в ролике) $MU Image width (Ширина изображения неуказанного типа) $IW Image height (Высота изображения неуказанного типа) $IH Image file name (Имя файла изображения неуказанного типа) $IS Image map name (Имя карты изображения) $IU Image map tag location (Месторасположение карты) $IM QuickTime width (Ширина ролика QuickTime) $QW QuickTime height (Высота ролика QuickTime) $QH QuickTime file name (Имя файла с роликом QuickTime) $QN GIF width (Ширина GIF-файла) $GW GIF height (Высота GIF-файла) $GH GIF file name (Имя GIF-файла) $GS JPEG width (Ширина JPG-файла) $JW JPEG height (Высота JPG-файла) $JH JPEG file name (Имя JPG-файла) $JN PNG width (Ширина PNG-файла) $PW PNG height (Высота PNG-файла) $PH PNG file name (Имя PNG-файла) $PN Переменные генератора для тега OBJECT $GV Переменные генератора для тега EMBED $GE




Задает имя загружаемого клипа. Только


Задает имя загружаемого клипа. Только для тега EMBED.

Оптимизация клипов


Чем объёмнее файл вашего клипа, тем больше продолжительность его загрузки и медленнее воспроизведение. Вы можете принять некоторые меры, чтобы подготовить ваш клип для оптимального воспроизведения. Flash автоматически проводит некоторую оптимизацию клипов, как часть издательского процесса, обнаруживая продублированные объекты при экспорте, помещая их в файл лишь однажды и конвертируя вложенные группы в самостоятельные.

Перед экспортом вы можете оптимизировать клип, используя различные методы уменьшения его размера. После выполнении изменений, проверьте ваш клип на ряде различных компьютеров, операционных систем и Интернет-соединений.

Общие идеи оптимизации:

Используйте символы (symbols), анимированные или иные, для всех элементов, появляющихся более одного раза.
По возможности используйте автоматическую (tweened) анимацию, требующую меньшего объёма, чем ряд ключевых кадров.
Для анимационных последовательностей используйте мувиклипы (movie clips) вместо графических символов (symbols).
Ограничьте область изменений в каждом ключевом кадре, старайтесь сделать её наименьшей.
Избегайте анимировать растровые элементы, используйте растровые изображения в качестве фоновых или статичных элементов.
По возможности используйте наиболее ёмкий на данный момент звуковой формат - МP3.

Основы оптимизации элементов и линий:

Группируйте элементы в максимально возможной степени.
Используйте слои, чтобы отделить элементы, которые изменяются в течение анимации от тех которые не изменяются.
Используйте Modify > Curves > Optimize , чтобы минимизировать число отдельных линий, которые используются для описания объекта.
Ограничьте количество специальных типов линий, таких как: штриховая, пунктирная, неровная и так далее. Сплошные линии требуют меньшего объёма памяти. Линии, созданные инструментом "Карандаш" (Pencil tool) занимают меньше памяти, чем мазки кисти.

Принципы оптимизации текста:

Ограничьте количество используемых шрифтов и их начертаний. Разумно используйте шрифты, так как они увеличивают размер файла.
Для опций Embed Fonts, выбирайте только необходимые символы вместо включения всего шрифта.

Оптимизация цвета:

Используйте панель Effect (Window > Panels > Effect) для создания множества различно окрашенных образцов (instances) одного и того же элемента (symbol).
Используйте панель Mixer (Window > Panels > Mixer), чтобы согласовать цветовую палитру клипа к палитре, определенной в браузере.
Разумно используйте градиенты. Заполнение области цветом с градиентом требует памяти приблизительно на 50 байт больше, чем её заполнение однотонным цветом.
Разумно используйте альфа-прозрачность - она может замедлить воспроизведение.




PICT (Macintosh)


Формат PICT является стандартным форматом для компьютеров Macintosh, содержащим растровую и векторную информацию. Используйте диалоговое окно Export PICT для установки опций:

Dimensions размер экспортируемого растрового изображения в пикселах. Flash обеспечивает сохранение пропорций.

Resolution устанавливает разрешение будущей картинки в точках на дюйм (dpi), после чего Flash автоматически пересчитает размеры. Для установки разрешения монитора, выберите Match Screen. Растровый PICT обычно использует 72 dpi.

Color Depth ) Определяет тип PICT файла, основанного на объектах или растре. Основанные на объектах изображения смотрятся лучше при печати и масштабирование не меняет их вид. Растровый PICT обычно выглядит лучше на экране и может обрабатываться в приложениях типа Adobe Photoshop. Можете также выбирать из ряда разрядностей цвета к файлам растровых PICT.

Include Postscript доступен только для основанного на объектах PICT файла, включает информацию, которая оптимизирует печать на PostScript принтере. Эта информация увеличивает размер файла и не распознается некоторыми приложениями.




PNGпоследовательность и PNGизображение


Установки экспорта PNG подобны установкам публикации, кроме некоторых исключений:

Dimensions задает размер картинки в пикселах.

Resolution позволяет задать разрешение в точках на дюйм (dpi). Для установки разрешения монитора, выберите Match Screen.

Colors глубина цвета: 8-bit для 256-цветной картинки, 24-bit для полноцветной картинки, 24-bit with Alpha для полноцветной картинки с прозрачностью (32 bits).

Include позволяет задать размер включаемого пространства документа.

Filter подобны аналогичным установкам публикации.

Возможно задать Interlace (постепенную прорисовку в браузере), Smooth (сглаживание), Dither Solid Colors (размытие сплошных цветов).

Для дополнительной информации см. Публикация PNG-файлов.




Предварительный просмотр


Чтобы посмотреть Flash-клип с новыми установками, используйте команду Publish Preview. Эта команда экспортирует файл и открывает его в браузере. Если вы просматриваете клип QuickTime, Publish Preview запускает QuickTime Movie Player. Если просматриваете прожектор (projector), Flash запустит его.

Для просмотра файла с помощью Publish Preview:

1 Установите опции экспорта файла; см. Публикация Flash-клипов.
2 Далее выполните одно из следующих действий:
Зайдите в File > Publish Preview и из подменю выберите формат файла, который хотите просмотреть.
Нажмите F12 чтобы просмотреть формат по умолчанию.
Используя текущие Publish Settings установки, Flash создаст файл с определенным ранее названием, расположенный в том же каталоге, что и Flash файл.




Пример шаблона


Здесь приведен пример шаблона, который включает многие из используемых переменных шаблона.

$TTFlash Only (Значение по умолчанию) $DS Используйте теги OBJECT и EMBED для отображения Flash. $DF <HTML> <HEAD> <TITLE>$TI</TITLE> </HEAD> <BODY bgcolor="$BG"> <!-- URL используемые в ролике--> $MU <!-- Текст используемый в ролике--> $MT <OBJECT classid="clsid:D27CDB6E-AE6D-11cf-96B8-444553540000" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=5,0,0,0" ID=$TI WIDTH=$WI HEIGHT=$HE> $PO <EMBED $PE WIDTH=$WI HEIGHT=$HE TYPE="application/x-shockwave-flash" PLUGINSPAGE="http://www.macromedia.com/shockwave/download/index.cgi?P1_Prod_Version=ShockwaveFlash"></EMBED> </OBJECT> </BODY> </HTML>




Проверка трафика Webсайта


Когда делаете Flash-публикацию для Web, вы можете настроить ваш Web-сервер так, чтобы автоматически определялось, имеет ли пользователь Flash Player плагин или поддержку ActiveX. Воспользуйтесь Macromedia Flash Dispatcher, который входит в Macromedia Flash (SWF) Deployment Kit, в папке Macromedia Flash 5/Goodies. 1

Dispatcher представляет из себя комбинацию JavaScript, VBScript и данных Flash. Он определяет, есть ли у пользовательского броузера установленный Flash-плагин или ActiveX и если да, то какой версии. Можно сконфигурировать Dispatcher для загрузки Flash содержимого документа, загрузить другое содержимое или заметить обновление или инсталляцию плагина.

Для дополнительной информации см. файл ReadMe и документацию к Flash (SWF) Deployment Kit в папке Macromedia Flash 5/Goodies.

От редактора:

Гораздо эффективнее можно это сделать, воспользовавшись рекомендациями, приведенными на http://polar-lights.com/fla/detection.html




Публикация Flashклипов


Публикация Flash-клипов в сети (Web) является двухступенчатым процессом. Сначала, вы должны подготовить все файлы, необходимые для завершённого Flash-приложения с помощью команды Publish Settings. Затем, вы публикуете клип и все его файлы с помощью команды Publish. Чтобы подготовить содержимое вашего клипа для использования в других приложениях, существует команда Export; см. Экспорт клипов и изображений.

Команда Publish Settings позволяет выбрать форматы и определить параметры настройки для конкретных файлов в составе вашего клипа, таких как GIF, JPEG или PNG, а затем сохранить выбранные установки с самим клипом.

В зависимости от того, что вы установили в диалоговом окне Publish Settings, команда Publish создаёт следующие файлы:

Flash-клип для Web (SWF-файл).
Дополнительные (альтернативные) изображения различных форматов, появляющиеся автоматически, если Flash-плеер недоступен (GIF, JPEG, PNG и QuickTime).
HTML-документ, требуемый для отображения клипа (или альтернативного изображения) в браузере и управления параметров настройки браузера.
Автономные прожекторы как для Windows, так и для Macintosh, а также QuickTime-видео (EXE, HQX или MOV, соответственно).

Для изменения или обновления клипа созданного командой Publish, вы должны редактировать первоначальный Flash-клип, а потом снова использовать команду Publish во избежание потери оригинальной информации. Клип импортированный обратно во Flash в формате Flash-плейера теряет часть первоначальной информации.

Для установки опций публикации файлов Flash-клипа:

1 Определите, где вы будете публиковать свои файлы:
Создайте папку, в которую хотите поместить публикуемые файлы и сохранить файл вашего клипа.
Откройте существующую папку и сохраните файл клипа.
2 Выберите Choose File > Publish Settings.
3 Выберите опцию для каждого файлового формата, который вы хотите создать.
HTML-формат выбирается автоматически, потому что он необходим для отображения вашего клипа в браузере. Кроме того, если выбранный формат имеет параметры настройки, в верхней части активной панели в диалоговом окне появляется соответствующая закладка. Выбор таких форматов изображений, как GIF, JPEG или PNG автоматически добавляет необходимый HTML-код для отображения этого изображения, если Flash-плеер недоступен.
Для более детальной информации по параметрам настройки для конкретных форматов см. последующие разделы.
4 Для выбора имени (Filename), используйте одну из следующих опций:
Use default names - переключатель, указывающий на использование имён по умолчанию.
Снимите пометку Use Default Name. Затем введите ваше уникальное имя файла.
Вы можете выбрать, куда вы будете публиковать файлы и использовать для каждого уникальный путь (например, если вы хотите сохранить SWF-файлы в одной папке, а HTML в другой). Работая с ОС Windows, используйте символ обратного слэша (\) для указания иерархии каталог/папка/файл; при работе с Macintosh, используйте знак двоеточия (:). Для указания относительного пути используйте ..\, определяя путь на жёстком диске; для абсолютного пути, укажите имя диска. Например:
для Windows, абсолютный путь указывается следующим образом: C:\Folder\filename.swf, где C: - имя диска, \Folder - имя папки и filename.swf - имя самого файла.
Для Macintosh, абсолютный путь будет выглядеть HardDrive name:Folder:filename.swf.
5 Для создания прожектора, выберите Windows Projector или Macintosh Projector.
Хотя вы можете создать Macintosh-прожектор с помощью Windows-версий Flash, вы должны использовать файл-транслятор такой, как BinHex, чтобы полученный файл был виден как файл приложения в Macintosh Finder. Версия Flash для Windows создает файлы Macintosh-прожектора с расширением .hqx.
6 Введите уникальное имя файла (Filename) или выберите Use Default Name для создания файлов с использованием имён, предложенных Flash, с соответствующим расширением для определённого формата.
7 Если вы хотите поменять опции формата, выберите мышью соответствующую закладку в верхней части активной панели в диалоговом окне. Определение настроек для каждого формата описано более детально в последующих разделах.
8 По окончании редактирования параметров настройки сделайте одно из двух:
Для того чтобы сгенерировать все выбранные файлы, нажмите Publish, затем ОК для закрытия диалогового окна.
Для того чтобы сохранить настройки с вашим файлом и закрыть диалоговое окно без публикации, нажмите ОК

Для публикации Flash-клипа:

1 Если необходимо, установите опции для файлов, как описано выше.
2 Выберите File > Publish, чтобы создать файлы указанных в диалоговом окне Publish Settings форматов, расположенные в соответствующих папках.




Публикация Flashклипов в формате Flashплейера


Публикуя клип в формате Flash-плейера, вы можете установить опции сжатия звука и изображения и опцию защиты вашего клипа от импорта обратно во Flash-редактор. Используйте соответствующие элементы настройки в панели диалогового окна Publish Settings, чтобы задать необходимые параметры.

Чтобы опубликовать клип в формате Flash-плейера:

1 Выберите File > Publish Settings и щёлкните курсором по закладке Flash.
2 Задайте порядок загрузки (Load Order), согласно которому Flash будет загружать слои (leyers) клипа для отображения его первого кадра: снизу вверх (Bottom Up) или сверху вниз (Top Down).
Эта опция указывает часть клипа, которая прорисуется в первую очередь в случае медленного сетевого или модемного соединения.
3 Выберите Generate Size Report, чтобы сгенерировать отчёт, содержащий информацию об объёме данных в окончательном файле Flash-плейера. См. Тестирование процесса загрузки клипа.
4 Чтобы отладка публикуемого SWF-файла стала возможной, выберите любую из следующих опций:
Omit Trace Actions - Flash будет игнорировать команду Trace в данном ролике, что предотвращает вывод комментариев в окне Output.
Для получения более подробной информации, см. соответствующий раздел в Справочнике по ActionScript.
Protect from Import - запрещает импортировать SWF-файл обратно во Flash-редактор и преобразовать его во Flash-файл (FLA).
Debugging Permitted - активирует отладчик и позволяет производить удалённую отладку Flash-клипа. Если вы выберете эту опцию, то сможете защитить дебагер паролем.
Если эта опция выбрана, в поле Password введите ваш пароль для предотвращения несанкционированного доступа к отладке клипа, для которого установлена опция разрешения отладки. После выбора пароля отладка возможна лишь при верном его вводе. Чтобы удалить пароль, оставьте поле Password пустым.
Для более детальной информации об отладчике см. соответствующий раздел в Справочнике по ActionScript.
5 Для управления сжатием растровых изображений установите с помощью слайдера качества JPEG или непосредственно введите нужное значение.
Чем ниже качество изображения, тем меньше размер файла и наоборот, высокое качество ведёт к большим размерам. Попробуйте различные установки для определения наилучшего соотношения между размером и качеством, значение 100 соответствует самому высокому качеству и наименьшему сжатию.
6 Если вы не задали частоту и сжатие для конкретного звука в диалоговом окне Sound Properties или хотите изменить текущие настройки, выберите следующую опцию:
Нажмите Set Audio Stream для установки экспортируемых значений для всех звуков клипа, затем воспользуйтесь диалоговым окном Sound Properties для установки звукового потока. Потоковый звук начинает воспроизводиться, как только подгружено достаточно данных для первых нескольких кадров, такой звук синхронизуется с линейкой (Timeline) для воспроизведения на вебсайте.
Нажмите Set Audio Event, чтобы экспортировать частоту и сжатие для всех звуков клипа, затем воспользуйтесь диалоговым окном Sound Properties для установки звуков события. Звук события должен быть загружен полностью до начала воспроизведения и он воспроизводится, пока не будет остановлен явно или проигран до конца.
Выберите Override Sound Settings, чтобы отменить настройки в диалоговом окне Sound Properties для определённых звуков и создать высококачественный звуковой ролик большого объёма для локального использования и небольшой файл с низким качеством звука для Web.
Для получения инструкций по изменению этих настроек, см. Сжатие звука для экспорта.
7 Выберите версию Flash. Не все характеристики Flash 5 работают в клипах, опубликованных как более ранние версии Flash.
8 Чтобы сохранить настройки, нажмите OK.




Публикация GIFфайлов


GIF-файлы обеспечивают простой способ экспорта изображений и простейшей анимации, используемых на веб-страницах. Стандартные файлы GIF не что иное, как сжатые растровые изображения (bitmaps).

Динамический анимированный GIF (иногда упоминаемый как GIF89a) позволяет экспортировать простые анимационные последовательности. Flash оптимизирует такой GIF, запоминая только изменения от кадра к кадру.

Flash экспортирует первый кадр клипа в формат GIF, если вы не помечаете другой экспортируемый ключевой кадр как #Static. Flash экспортирует все кадры клипа в анимированный GIF, если вы не определили область экспортируемых кадров введением меток #First и #Last в соответствующих ключевых кадрах.

Flash может генерировать карту изображения для формата GIF, чтобы обеспечить связь URL-ссылок с кнопками в оригинальном ролике. Поместите метку #Map в ключевой кадр, где бы вы хотели создать карту изображения. Если вы не создадите такой метки, то Flash сделает карту изображения, используя кнопки в последнем кадре клипа. Создание карты возможно только в случае, когда переменная $IM присутствует в выбранном вами шаблоне. См. Создание карты изображения.

Чтобы опубликовать GIF-файл совместно с Flash-файлом:

1 Выберите File > Publish Settings.
2 Выберите GIF в качестве типа изображения. Введите уникальное имя файла в поле Filename или выберите Use Default Name, чтобы созданный файл имел то же, что и Flash-файл и расширение .gif.
3 Щёлкните курсором по закладке GIF, чтобы рассмотреть доступные настройки.
4 Укажите размеры (Dimensions), введите ширину (Width) и высоту (Height) экспортируемого растрового изображения в пикселах или выберите Match Movie, чтобы сделать GIF такого же размера, как и Flash-клип и поддерживать соответствующее отношение геометрических размеров, как и в первоначальном изображении.
5 Выберите опцию воспроизведения (Playback), чтобы определить создаёт ли Flash статическое изображение (Static) или анимацию (Animation). Если выбрана анимация, выберите непрерывный цикл (Loop Continuously) или введите количество повторений.
6 Выберите соответствующую опцию, чтобы задать действие тех или иных настроек для экспортируемого GIF:
Optimize Colors (Оптимизация цвета) удаляет все неиспользованные цвета из таблицы цветов GIF-файла. Эта опция уменьшает размер файла на до 1000-1500 байтов без потери качества изображения, но несколько увеличивает требования к памяти. Опция не влияет на адаптивную палитру (Adaptive Palette). Адаптивная палитра анализирует цвета изображения и создаёт уникальную таблицу для выбранного GIF.
Interlace (Чередование) экспортируемый GIF будет постепенно отображаться в браузере по мере загрузки. Такой GIF демонстрирует пользователю графическое содержание раньше, чем файл полностью загрузится и может загружаться быстрее при медленном сетевом подключении. Не используйте эту опцию для анимированных GIF.
Smooth (Сглаживание) применяет эффект сглаживания к экспортируемому растровому изображению для получения высококачественного изображения и улучшения качества отображения текста. Однако, сглаживание может приводить к появлению ореола серых пикселей вокруг сглаженных изображений, расположенных на цветном фоне, что увеличивает объём файла. Экспортируйте изображения без сглаживания, если ореол имеет место, или, если прозрачный GIF помещён на многоцветный фон.
Dither Solids (Размытие) осуществляет размытие однотонных цветов так же, как и градиентов. См. опцию размытия (Dither) в пункте 8.
Remove Gradients (Удаление градиентов), выключенная по умолчанию, конвертирует все градиенты, используемые в клипе, в однотонные цвета, беря за основу первый цвет градиента. Градиенты увеличивают объём GIF'а и часто имеют низкое качество. Если вы используете эту опцию, аккуратно выбирайте первый цвет градиентов, дабы избежать неожиданных результатов.
7 Задайте Transparent (прозрачность), чтобы определить её для фона ролика и указать способ преобразования альфа-установок в GIF'е:
Opaque (Непрозрачный), чтобы сделать фон однотонным.
Transparent (Прозрачный), чтобы сделать фон прозрачным.
Alpha (Альфа) для установки частичной прозрачности. Затем введите пороговое (Threshold) значение между 0 и 255, чтобы сделать все цвета ниже этого значения полностью прозрачными (невидимыми), цвета над ним частично прозрачными. Значение 128 соответствует 50%-ой альфе.
8 Выберите опцию Dither (размытия), чтобы определить, как пикселы доступных цветов объединяются для имитации отсутствующих в данной палитре цветов. Размытие может улучшить качество цвета, но при этом увеличит объём файла. Выберите необходимые опции для настройки:
None выключает размытие и заменяет цвета вне основной таблицы цветов на наиболее близкие к ним однотонные, входящие в таблицу. Отмена размытия может дать выигрыш в размере файла, но привести к неудовлетворительным цветам.
Ordered обеспечивает размытие хорошего качества с наименьшим увеличением размера файла.
Diffusion обеспечивает самое лучшее качество, но заметно увеличивает объём файла и время обработки по сравнению с заказанным (Ordered) размытием. Эта опция работает только с 216-цветовой Web-палитрой.
9 Выберите Palette Type (тип палитры) для определения цветовой палитры изображения:
Палитра Web 216 использует стандартную предопределённую в браузерах 216-цветовую палитру для создания GIF, изображений хорошего качества и наиболее быстрой обработки на сервере.
Адаптивная (Adaptive) палитра анализирует цвета изображения и создаёт уникальную таблицу цветов для выбранного GIF. Эта опция наиболее подходит для систем, работающих в режиме отображения тысяч или миллионов цветов; она создаёт наиболее точные цвета изображения, но при этом результатом является файл, больший, чем тот же файл, созданный в палитре Web 216. Чтобы уменьшить его объём, сохранив адаптивную палитру, используйте опцию Max Colors в пункте 10, приводящую к уменьшению количества цветов в палитре.
Web Snap Adaptive - это то же, что и адаптивная палитра, за исключением того, что она преобразовывает очень близкие цвета к палитре Web 216. Полученная палитра оптимизирована для изображения, но по возможности Flash использует цвета из палитры Web 216. Результатом будут лучшие цвета изображения, если палитра Web 216 активна в системе с 256 цветами.
Custom (Заказная или выборочная) палитра определяет палитру, оптимизированную вами для выбранного изображения. Эта опция имеет скорость обработки, равную скорости в палитре Web 216. Чтобы использовать эту опцию, вы должны знать, как создавать и использовать такие палитры. Для выбора заказной палитры щёлкните курсором по кнопке, помеченной (...) справа от поля выбора палитр Palette внизу диалогового окна и вызовите нужный файл палитры. Flash поддерживает палитры, сохранённые в формате ACT, экспортируемом Macromedia Fireworks и другими ведущими графическими приложениями. Для получения более подробной информации см. Импорт и экспорт цветовых палитр.
10 Если вы выбрали адаптивную палитру или Web Snap Adaptive в пункте 9, введите значение для максимального количества цветов (Max Colors), чтобы установить число цветов, используемых в GIF-изображении. Выбор меньшее количество цветов приведёт к небольшому файлу, но деградации цветов изображения.
11 Чтобы сохранить настройки, нажмите OK.




Публикация HTML для файлов Flashплейера


Воспроизведение Flash-клипа в Web-браузере требует наличия HTML-документа, активизирующего ролик и задающего настройки браузера. Этот документ генерируется автоматически с помощью команды Publish из HTML-параметров шаблона.

Параметры HTML определяют, где в окне размещается Flash-клип, цвет фона, размеры клипа и т.д. и устанавливают атрибуты для тегов OBJECT и EMBED. Вы можете изменить их и другие настройки в панели HTML диалогового окна Publish Settings. Изменение параметров автоматически отменит опции, определённые вами ранее.

Ваши настройки вносятся в шаблонный документ. Этот шаблон может быть любым текстовым файлом, содержащим соответетствующие переменные, а именно: простой HTML-файл, файл, имеющий коды для специальных интерпретаторов, таких как ColdFusion или Active Server Pages (ASP) или шаблон, включающий Flash (для более подробной информации см. HTML-шаблоны для публикации).

Вы можете также модифицировать шаблоны (см. Настройка HTML-шаблонов публикации) или вести необходимые параметры HTML вручную с помощью любого HTML-редактора (см. Редактирование Flash установок в HTML).

Чтобы опубликовать HTML-документ, отображающий Flash-файл:

1 Выберите File > Publish Settings.
HTML-файл установлен по умолчанию.
2 Введите уникальное имя файла в поле Filename или выберите Use Default Name, чтобы создать файл с именем исходного Flash-файла и расширением .html
3 Щёлкните курсором по закладке HTML, чтобы рассмотреть доступные настройки.
4 Выберите один из установленных шаблонов из выпадающего меню Template, нажав справа на кнопку Info можно просмотреть описание выбранного шаблона.
Меню содержит все файлы шаблонов из директории Macromedia Flash 5/HTML. Основной шаблон просто отображает клип в браузере, а наиболее продвинутые шаблоны содержат коды для определения типа браузера и других характеристик. Если вы не выбрали ни один шаблон, Flash использует шаблон по умолчанию ?Default.html&#151 или, если этот шаблон отсутствует, Flash возьмёт первый указанный в списке шаблон.
Flash сохраняет изменённый шаблон, используя имя файла Flash-клипа с расширением шаблона. Например, если вы выбрали шаблон, называющийся Standard.asp для использования совместно с Flash-роликом с именем MyMovie.swf, то окончательным файлом будет MyMovie.asp.
5 Выберите положение опции размеров (Dimensions) для установки величин атрибутов WIDTH и HEIGHT в тегах OBJECT и EMBED:
Выберите Match Movie (установка по умолчанию) для использования реального размера клипа.
Выберите Pixels, чтобы в поля Width и Height указать размер в пикселах.
Выберите Percent, чтобы использовать процентное соотношение к окну браузера.
6 Выберите опцию воспроизведения (Playback), управляющую воспроизведением клипа и его характеристиками, следующим образом:
Paused at Start останавливает воспроизведение ролика, пока пользователь не нажмёт кнопку в клипе или выберет Play из контекстного меню. По умолчанию эта опция не отмечается и клип начинает воспроизводиться, как только он загрузится (параметр PLAY установлен в значение true).
Loop повторяет клип, когда тот достигает последнего кадра. Отключите эту опцию, чтобы ролик останавливался, достигнув последнего кадра (параметр LOOP включен по умолчанию).
Display Menu показывает контекстное меню, когда пользователь делает щелчок правой кнопкой мыши (Windows) или щелчок мыши с удерживаемым Control (Macintosh) в клипе. Отключите эту опцию, чтобы в контекстном меню был только пункт About Flash. По умолчанию эта опция включена (параметр MENU установлен в значение true).
Только для Windows, выберите Device Font, чтобы заменить системные шрифты со сглаживанием (anti-aliasing) на шрифты, не установленные в системе пользователя. Использование встроенных шрифтов увеличивает удобочитаемость символов при их небольшом размере и может уменьшить объём самого клипа. Эта опция оказывает эффект только на ролики, содержащие статический текст (текст, созданный вами во время разработки клипа и с тех пор не изменённый при отображении), установленный отображаться с помощью встроенных шрифтов. Для получения более детальной информации см. Использование встроенных шрифтов.
Выберите Quality, чтобы установить оптимальное соотношение между временем обработки и применением эффекта сглаживания (anti-aliasing) каждого кадра перед его отображением на экране. Эта опция устанавливает значение параметра QUALITY в тегах OBJECT и EMBED.
Low делает скорость воспроизведения более приоритетной, чем отображение, и не использует сглаживание.
Auto Low в первую очередь делает акцент на скорости воспроизведения, но, по возможности, улучшает и отображение. Воспроизведение начинается с выключенным эффектом сглаживания. Если Flash-плейер обнаруживает, что процессор может им управлять, то сглаживание включается.
Auto High уравнивает приоритеты скорости воспроизведения и отображения, но жертвует отображением ради скорости, если необходимо. Воспроизведение начинается с включённым сглаживанием. Если фактическая частота кадров падает ниже заданной, то сглаживание выключается для увеличения скорости воспроизведения. Используйте эту установку для эмуляции View > Antialias настроек во Flash.
Medium применяет определённым образом сглаживание, но не сглаживает растровые изображения. В результате имеем качество лучшее по сравнению с установкой Low, но хуже, чем High.
High (установка по умолчанию) делает отображение более приоритетным, чем скорость воспроизведения и всегда использует сглаживание. Если клип не содержит анимации, растровые изображения сглаживаются, в противном случае нет.
Best обеспечивает самое лучшее качество отображения и не учитывает скорость воспроизведения. Сглаживание всегда включено, все растровые изображения сглаживаются.
7 Для Windows, Internet Explorer версии 4.0 с управлением Flash ActiveX, выберите опцию режима окна (Window Mode) для установки прозрачности, позиционирования и расположения по слоям. Эта опция определяет атрибут ALIGN для тегов OBJECT, EMBED и IMG.
Window - ролик в формате Flash-плейера воспроизводится в своём прямоугольном окне на Web-странице, что обеспечивает самую быструю анимацию. Опция устанавливает параметр WMODE тега OBJECT в WINDOW.
Opaque Windowless - элементы располагаются позади Flash-клипа (например, в случае с динамическим HTML), чтобы их не было видно через клип. Параметр WMODE устанавливается в OPAQUE (непрозрачно).
Transparent Windowless - фон HTML-страницы, в которую вставлен ролик, будет виден сквозь все прозрачные области клипа, но возможна замедленная анимация. Опция устанавливает WMODE в TRANSPARENT (прозрачно).
8 Выберите опцию HTML-выравнивания (HTML Alignment) для размещения Flash-клипа в окне браузера:
Default - размещает клип по центру окна браузера и обрезает края ролика, если окно браузера меньше геометрических размеров клипа.
Left, Right, Top и Bottom - выравнивают клип вдоль соответствующего края окна браузера и обрезают оставшиеся три стороны, если необходимо.
9 Выберите опцию масштаба (Scale), чтобы разместить клип в определённых границах, если будут изменены первоначальные геометрические размеры. Эта опция устанавливает параметр SCALE в тегах OBJECT и EMBED.
Default (Show All) - отображает клип целиком в отведённой области без искажения, поддерживая первоначальное соотношение геометрических размеров ролика. Границы могут появляться с двух сторон клипа.
No Border - масштабирует клип так, что он заполняет отведённую область, сохраняя соотношения размеров без искажения, но обрезая ролик в случае необходимости.
Exact Fit - отображает клип целиком в определённой области, без сохранения первоначального соотношения размеров, что может привести к искажению.
10 Выберите опцию Flash-выравнивания (Flash Alignment), чтобы задать, как ролик располагается в окне клипа и как он обрезается в случае необходимости. Эта опция устанавливает параметр SALIGN в тегах OBJECT и EMBED.
Для выравнивания по горизонтали (Horizontal alignment) выберите Left, Center или Right.
Для вертикального выравнивания ( Vertical alignment) выберите Top, Center или Bottom.
11 Выберите Show Warning Messages, чтобы отображать сообщения об ошибках при конфликте настроек того или иного тега. Например, если код ссылается на альтернативное (дополнительное) изображение, которое неопределено.
12 Чтобы сохранить настройки, нажмите OK.




Публикация и экспорт Краткий обзор


Когда Flash-ролик готов, возникает необходимость в публикации или экспорте FLA-файла в другой формат для воспроизведения.

Возможность публикации во Flash разработана для презентации анимации в сети. Команда Publish создаёт файл формата Flash-плеера (SWF) и HTML документ, позволяющий отобразить полученный SWF-файл в окне браузера.

Команда Export Movie позволяет создавать файл, содержимое которого может редактироваться в других приложениях, и экспортировать клип непосредственно в определённый формат. Например, вы можете экспортировать весь клип в файл формата Flash-плеера, в ряд растровых изображений (bitmap), в отдельный кадр или изображение, в динамические или статические изображения таких форматов, как GIF, JPEG, PNG, BMP, PICT, QuickTime или AVI.

Команда Publish позволяет:

выбирать форматы, в которых вы хотели бы представить ваш файл и устанавливать любые параметры настройки для определённого формата. Flash автоматически публикует файл в выбранных форматах, создаёт дополнительные файлы, основанные на выбранных настройках и сохраняет параметры настройки совместно с файлом для повторного использования.
Опции Export Movie, вообще говоря, ведут себя аналогично, но при этом не сохраняются параметры настройки для повторного использования.
создавать альтернативные файловые форматы?GIF, JPEG, PNG, QuickTime? и HTML-окружение, необходимое для отображения их в окне браузера. Альтернативные форматы позволяют браузеру отобразить анимацию вашего клипа и взаимодействие его компонентов пользователям, не имеющим установленного Flash-плеера.
создавать шаблоны генератора (Generator), для легкого обновления содержимого веб-страницы: графики и текста, без необходимости непосредственной замены файлов. Например, во Flash вы можете использовать данные генератора в качестве переменных, чтобы обеспечить непосредственную или выборочную обратную связь с посетителями вашего сетевого Flash-ресурса, сделать разработку вашего сайта более эффективной и создать такие элементы, как прокручивающиеся списки, которые вы не могли бы сделать с использованием одного только Flash. См. Генератор и Flash.

Если у вас есть достаточно опыта в HTML, то в качестве альтернативы использованию команды Publish, вы можете создать свой HTML-документ с помощью любого редактора HTML и включить теги, требуемые для отображения Flash-клипа. См. Шаблоны HTML публикации.

Если у вас есть Macromedia Dreamweaver, вы можете легко добавить Flash-клип к своему веб-сайту. Dreamweaver генерирует необходимый HTML-код. См. документацию к Dreamweaver для подробной информации.

Прежде, чем публиковать ваш клип, важно проверить его работу, используя команды Test Movie и Test Scene. Более подробно см. Тестирование процесса загрузки клипа.




Публикация JPEGфайлов


Формат JPEG позволяет сохранять 24-х битные растровые изображения с высокой степенью сжатия. Как правило, формат GIF предпочтительней для экспорта контурных рисунков с четкими краями и малым количеством цветов, в то время как JPEG лучше подходит, если картинка содержит полутона - фотографии, градиенты и т.п.

Flash экспортирует первый кадр клипа как JPEG, пока вы не пометите другой ключевой кадр (keyframe) меткой #Static.

Для публикации файла JPEG выполните следующие шаги:

1 Зайдите в File > Publish Settings.
2 Выберите JPEG Image type. Введите имя будущего файла или включите флажок Use Default Name, при этом имя файла будет то же самое, что и у клипа, только с расширением .jpg.
3 Зайдите в панель настройки JPEG.
4 В поле Dimensions (Размеры), введите ширину (Width) и высоту (Height) в пикселах будущего имиджа, или же выберите Match Movie для того, чтобы картинка JPEG была того же размера, что и Flash-клип, при этом будут сохранены пропорции.
5 В поле Quality (Качество), подвигайте ползунок, чтобы добиться оптимального соотношения качество/сжатие.

Замечание: Вы можете установить качество экспорта для каждого объекта, используя диалоговое окно Bitmap Properties для изменения качества сжатия. Выбранная по умолчанию компрессия (default compression), как раз и есть опция диалогового окна Publish Settings JPEG Quality. См. Установка свойств растрового рисунка.

6 Выберите Progressive, если хотите, чтобы картинка в браузере по мере загрузки отображалась постепенно от низкого качества к высокому.
Эта установка подобна чередованию (interlacing) в GIF и PNG форматах.
7 Для сохранения установок текущего файла щелкните OK.




Опция QuickTime Publish создает клип


Опция QuickTime Publish создает клип в формате QuickTime 4, копируя Flash-клип на отдельную дорожку QuickTime. Flash-клип воспроизводится в QuickTime-клипе точно так же, как и во Flash-плеере, сохраняя все его интерактивные особенности. Если Flash-клип содержит QuickTime-клип, Flash копирует его на собственную дорожку в новом QuickTime файле. Для подробной информации смотри документацию по QuickTime.

Для публикации клипа QuickTime 4:

1 Зайдите в File > Publish Settings.
2 Выберите QuickTime Image type. Введите имя будущего файла или включите флажок Use Default Name, при этом имя файла будет то же самое, что и у клипа, только с расширением .mov.
3 Зайдите в панель настройки QuickTime.
4 В поле Dimensions (Размеры), введите ширину (Width) и высоту (Height) в пикселах будущего имиджа или же выберите Match Movie для того, чтобы окно QuickTime-клипа было того же размера, что и Flash-клип, при этом будут сохранены пропорции.
5 Alpha задает прозрачность, опция не влияет на настройки прозрачности в самом Flash клипе:
Alpha Transparent делает прозрачной дорожку Flash. Будет видимым любое содержимое дорожек, находящихся позади дорожки с Flash.
Copy делает дорожку Flash непрозрачной. Все содержимое дорожек позади дорожки Flash будет маскировано.
Auto делает дорожку Flash прозрачной, если она находится выше любых других дорожек, но делает ее непрозрачной, если эта дорожка лежит в основании или она единственная дорожка в клипе.
6 Choose a Layer определяет, куда дорожка Flash будет помещена в QuickTime фильме:
Top помещает Flash-трэк выше всех дорожек QuickTime-клипа.
Bottom помещает Flash-трэк ниже всех дорожек QuickTime-клипа.
Auto помещает Flash-трэк выше других дорожек, если имеется объект Flash перед объектами видео в пределах Flash-клипа, иначе размещает Flash-клип позади всех других дорожек.
7 Выбор Streaming Sound заставит Flash экспортировать все потоковые звуки во Flash-клипе на звуковую дорожку QuickTime. Это повторно сжимает звуки, используя стандартные параметры настройки звука QuickTime. Нажмите Audio Settings, чтобы изменить эти параметры. См. QuickTime документацию.
8 Controller определяет, какой тип QuickTime контроллера будет запускать экспортируемый клип ? None, Standard или QuickTime VR.
9 Используйте опции Playback для управления воспроизведением QuickTime-клипа:
Looping повторяет воспроизведение непрерывно.
Paused at Start включает паузу при открытии клипа.
Play Every Frame показывает каждый кадр клипа не пропуская их и не воспроизводит звук.
10 Выбор File Flatten (Make Self-Contained) Комбинирует содержание Flash и импортированное содержание видео в новый QuickTime-клип. Когда эта опция не установлена, новый QuickTime-клип требует импорта внешних файлов, если этих файлов не будет, клип не будет работать должным образом.
11 Для сохранения установок текущего файла, нажмите OK.


Публикация PNGфайлов


PNG является межплатформенным форматом, поддерживающим прозрачность (альфа-канал). Он также является "родным" форматом для пакета Macromedia Fireworks.

Flash экспортирует первый кадр клипа как PNG, пока вы не пометите другой ключевой кадр (keyframe) меткой #Static.

Для публикации PNG-файла выполните следующие шаги:

1 Зайдите в File > Publish Settings.
2 Выберите PNG Image type. Введите имя будущего файла, или включите флажок Use Default Name, при этом имя файла будет то же самое, что и у клипа, только с расширением .png.
3 Зайдите в панель настройки PNG.
4 В поле Dimensions (Размеры), введите ширину (Width) и высоту (Height) в пикселах будущего имиджа, или же выберите Match Movie для того, чтобы картинка PNG была того же размера, что и Flash-клип, при этом будут сохранены пропорции.
5 Выберите глубину цвета (Bit Depth), чтобы установить число бит на пиксел для будущей картинки:
8-bit для 256-цветной картинки.
24-bit для полноцветной картинки.
24-bit with Alpha для полноцветной картинки с прозрачностью (32 bits).
Чем больше глубина цвета, тем больше будет размер файла картинки.
6 В Options задайте установки экспорта PNG:
Optimize Colors убирает неиспользуемые цвета из палитры картинки. Опция позволяет уменьшить размер файла примерно на 1-1,5 Kb без потери качества, но немного увеличивает требования к памяти. Эта опция не оказывает эффекта на Adaptive палитру.
Interlace обеспечивает постепенную загрузку PNG в окошке браузера. Interlaced PNG дает представление пользователю о картинке, даже если она еще не загрузилась. Не используйте эту опцию для анимированных PNG.
Smooth применяется для сглаживания изображения, что иногда повышает качество изображения и текста. При этом возрастает величина PNG-файла. Не используйте эту опцию, если вам не требуется размытие четких линий картинки, а также если вы намерены помещать картинку с прозрачным фоном на многоцветную подложку.
Dither Solids применяет размытие к однотонным цветам и градиентам. См. опции Dither в пункте 7.
Флажок Remove Gradients, по умолчанию снятый, преобразует все градиентные заливки в однотонные цвета, используя первый цвет градиента. Градиенты увеличивают конечный размер PNG и часто ухудшают качество. Если вы используете эту опцию, то осторожно выбирайте базовый цвет, чтобы избежать неожиданных результатов.
7 Выберите опции Dither, чтобы определить, как будут смешиваться пикселы доступных цветов, для имитации цветовых оттенков, недоступных в данной палитре. Dithering улучшает восприятие, однако увеличивает размер файла. Доступные опции:
None отключает размытие и заменяет внетабличные цвета наиболее подходящим однотонным цветом. При этом получается минимальный размер файла и неудовлетворительное качество цвета.
Ordered обеспечивает хорошее качество с незначительным увеличением размера файла.
Diffusion обеспечивает наивысшее качество, увеличивая при этом размер файла. Он также работает, если выбрана 216-цветовая Web-палитра.
8 Выберите Palette Type, чтобы определить тип палитры PNG-картинки:
Web 216 - стандартная вебовская палитра, хорошее качество PNG и самая быстрая его обработка на сервере.
Adaptive анализирует цвета в картинке и создает уникальную таблицу цветов для нее. Эта опция является лучшей для экранов, работающих в режимах high и true color. Однако размер файла получается больше, чем при использовании Web палитры.
Web Snap Adaptive подобна Adaptive, за исключением того, что очень похожие цвета конвертируются в цвета палитры Web 216.
Для уменьшения размера PNG-файла с использованием adaptive палитры, выберите опцию Max Colors, чтобы снизить число цветов, так, как описано в следующем шаге.
Заказная (Custom) позволяет определять палитру, которую Вы оптимизировали для текущего изображения. Чтобы использовать эту опцию, Вы должны быть знакомы с созданием и использованием таких палитр. Чтобы выбирать заказную палитру, нажмите кнопку, помеченную знаком (...) справа от поля Palette внизу диалогового окна и выберите файл палитры. Flash поддерживает палитры, сохраненные в формате ACT, экспортируемым Macromedia Fireworks и другими ведущими графическими пакетами, см. Импорт и экспорт цветовых палитр.
9 Если вы выбрали Adaptive или Web Snap Adaptive палитру в п. 8, введите значение Max Colors, чтобы установить число цветов, используемых PNG картинкой.
10 Поэкспериментируйте с Filter Options, чтобы выбрать наилучший метод построчной фильтрации для большего сжатия картинки:
None выключает фильтрацию.
Sub передает различие между каждым байтом и значением соответствующего байта предшествующего пиксела.
Up передает различие между каждым байтом и значением соответствующего байта последующего пиксела.
Average (среднее число) использует среднее число из двух соседних пикселов (левый и верхний) чтобы предсказать значение пиксела.
Path вычисляет простую линейную функцию из трех соседних пикселов (левый, верхний, верхний левый), затем выбирает как прогнозатор соседний пиксел, самый близкий к вычисленному значению.
Adaptive анализирует цвета картинки и создает собственную цветовую таблицу. Эта опция является лучшей для экранов, работающих в режимах high и true color. Однако размер файла получается больше, чем при использовании Web палитры. Вы можете уменьшить размер файла путем уменьшения цветов в палитре.
11 Для сохранения установок текущего файла, нажмите OK.




Публикация шаблонов генератора


Генератор позволяет добавить динамическое содержимое - текст, графику и звук во Flash-клип. Вы можете настроить опции для публикации в панели генератора диалогового окна Publish Settings.

Для того чтобы опубликовать шаблон генератора с Flash-файлом:

1 Выберите File > Publish Settings.
2 Задайте тип Generator Template. Введите уникальное имя файла или выберите Use Default Name, чтобы создать файл с именем соответствующего Flash-файла и расширением .swf.
3 Щёлкните мышью по закладке генератора, чтобы просмотреть его настройки.
4 Укажите размеры (Dimensions), введите ширину (Width) и высоту (Height) в пикселах, чтобы задать геометрические размеры клипа, если файл преобразуется в другой файл или поток, или выберите Match Movie, чтобы сделать публикуемый клип такого же размера, как и оригинальный ролик и сохранять пропорции.
5 Выберите цвет фона (Background color) для сцен вашего клипа, чтобы отменить цвет, установленный с помощью команды Modify > Movies. Это делается следующим образом:
Установите предопределённое для Web название цвета, например, "чёрный" (black). Безопасная палитра использует 216 цветов, общих для Windows и Macintosh системных палитр.
Установите шестнадцатеричное значение цвета в стандарте Web (например, #3434aa).
Установите шестнадцатеричное значение в математическом стандарте (например, 0x232356).
6 Задайте частоту кадров (Frame Rate), чтобы определить насколько быстро будут сменяться кадры рассматриваемого клипа во время воспроизведения и отменить частоту, установленную с помощью команды Modify > Movies.
Частота задаётся в кадрах в секунду (fps). Если вы зададите частоту равную 10 fps, каждый кадр будет появляться на экране на 1/10 секунды; таким образом, воспроизведение 100-кадровой анимации займёт 10 секунд.
7 Определите порядок загрузки (Load Order), чтобы установить очерёдность, в которой Flash будет загружать слои клипа для отображения первого кадра вашего клипа: снизу вверх (Bottom Up) или сверху вниз (Top Down).
Эта опция указывает часть клипа, которая прорисуется в первую очередь в случае медленного сетевого или модемного соединения.
8 Выберите кодировку данных (Data Encoding), чтобы установить систему кодирования при чтении всех источников данных, упомянутых в файле шаблона.
Установка по умолчанию использует метод кодировки той системы, с которой обслуживается шаблон. Вам следует использовать одну и ту же систему кодировки символов для всех источников данных. Для подробной информации см. руководство Использование Generator 2 , прилагающееся к самому генератору.
9 Выделите Create External Font Files (создание файлов для внешних шрифтов), чтобы генератор создал необходимые файлы шрифтов.
Генератор версии Enterprise Edition кэширует эти шрифты для ускорения процесса выполнения, когда клип использует множество шрифтов.
10 Выберите External Media (внешние источники информации), чтобы задать имя шаблона генератора, содержащего символы и включить его библиотеку в выбранный файл.
Эта опция позволяет вам иметь доступ к символам, как если бы они находились в вашем файле. Если символ будет определён как во внешнем так и в вашем файле, будет использован внешний символ.
11 Задайте Parameters (параметры), чтобы определить переменные, затем введите имена переменных и их значения.
Эта опция позволяет вам локально проверить, как вы реализовали ваши шаблоны или протестировать работу переменных.
12 Для сохранения настроек к данному файлу нажмите OK.




QuickTime


Установки экспорта QuickTime позволяют создать клип с Flash анимацией в формате QuickTime 4. Отдельные слои Flash экспортируются как отдельные дорожки (track). Данный формат позволяет комбинировать интерактивные свойства Flash с особенностями QuickTime.

Установки идентичны установкам публикации QuickTime. См. Публикация клипов QuickTime 4.




QuickTime Video (Macintosh)


Формат QuickTime Video преобразует проект Flash в последовательность изображений на видеодорожке (video track). Содержимое Flash преобразуется в растровые картинки без интерактивности. Формат используется для редактирования содержимого Flash в приложениях видеообработки.

Диалоговое окно Export QuickTime Video содержит следующие поля:

Dimensions указывает ширину и высоту кадров QuickTime-ролика в пикселах. По умолчанию вам надо указать только высоту или только ширину - и другой размер будет подставлен автоматически, чтобы сохранить пропорции оригинала. Если вы отключите Maintain Aspect Ratio, то сможете задать и ширину и высоту.

Format задает глубину цвета.

Smooth включает сглаживание Flash в экспортируемом QuickTime-ролике. Это улучшает отображение растровых кадров. Однако, растровые изображения могут иметь фантомный контур при помещении на цветную подложку.

Compressor выбирает стандартное QuickTime-сжатие (QuickTime-компрессор).

Quality управляет качеством сжатия ролика, эффект зависит от типа компрессора.

Sound Format устанавливает частоту сэмплирования звука в ролике. Чем выше - тем качественнее звук и тем больше объем файла.




Редактирование Flash установок в HTML


Документ HTML требуется для воспроизведения Flash-клипа в браузере, а также для задания ему некоторых установок. Если вы опытны в написании HTML-документов, можете вручную описывать или менять эти параметры в HTML-редакторе или создавать HTML-файлы для управления Flash-клипом.

Для информации об автоматическом создании HTML во время публикации см. Публикация Flash-клипов. Для информации о выборе HTML-шаблона см. Выбор HTML-шаблона.




Создание карты изображения


Flash может сгенерировать карту изображения (image map) для любой картинки и сохранять функции кнопок, даже если изображение будет заменено на другое. Flash вставляет код карты изображения в шаблон, когда находит шаблонную переменную $IM. Переменная $IU идентифицирует имя GIF, JPEG или PNG файла.

Для создания карты изображения:

1 В Flash ролике выделите keyframe, в котором будет находиться карта изображения и пометьте его (label) как #Map (Windows > Panels > Frame).
Можете использовать любой ключевой кадр с кнопками, имеющими команды Get URL.
Если вы не пометите кадр, Flash создаст карту изображения в последнем кадре клипа.
2 В редакторе HTML откройте HTML-шаблон, который хотите редактировать. Flash хранит HTML-шаблоны в папке Macromedia Flash 5/HTML.
3 Сохраните шаблон.
4 Выберите File > Publish Settings, зайдите в закладку Format и выберите тип карты изображения - GIF, JPEG или PNG.
5 Нажмите OK для сохранения установок.

Например, эта вставка:

$IM <IMG SRC=$IS usemap=$IU WIDTH=$IW HEIGHT=$IH BORDER=0>

создаст такой HTML-код при использовании Publish:

<MAP NAME="mymovie"> <AREA COORDS="130,116,214,182" HREF="http://www.macromedia.com"> </MAP> <IMG SRC="mymovie.gif" usemap="#mymovie" WIDTH=550 HEIGHT=400 BORDER=0>




Создание отчета об используемом тексте


Шаблонная переменная $MT вставляет весь текст, используемый в ролике, в виде комментария в HTML-код. Это полезно для целей индексирования содержимого ролика и делает его видимым для поисковых машин.




Создание отчета об используемых ссылках


Шаблонная переменная $MU генерирует список ссылок (URL), которые используются в данном ролике и вставляет этот список в указанном месте в виде комментария. Это позволяет верификаторам ссылок проверить их правильность.




Тестирование процесса загрузки клипа


Для обнаружения возможных мест возникновения пауз во время загрузки вы можете протестировать отдельную сцену или ролик целиком, используя соответствующие команды Test Scene и Test Movie или просто попробовать воспроизвести существующий SWF-файл. Если необходимые данные не загрузятся к определённому времени, клип, достигнув соответствующего кадра, остановится пока они ни будут загружены.

Для отображения процесса загрузки в графическом виде, используйте диаграмму Bandwidth Profiler, которая показывает сколько данных передаётся каждому кадру клипа при определённой скорости соединения (пропускной способности канала). Моделируя скорость загрузки, Bandwidth Profiler использует оценочные значения стандартного сетевого процесса, а не конкретную скорость соединения. Например, 28.8 Kbps-модем теоретически может загружать данные со скоростью 3.5 Kбайт/с. Но если вы выберете 28.8 в соответствующем меню, Flash установит фактическое значение, равное 2.3 Kбайт/с, для более точного моделирования процесса.

Вы также можете сгенерировать отчёт для обнаружения кадров, замедляющих воспроизведение, а затем оптимизировать или удалить в них часть содержимого. Для этого воспользуйтесь опцией Select Generate Report в диалоговом окне Publish Settings.

Чтобы изменить настройки для SWF-файла, созданного вызовом Test Movie или Test Scene, выберите File > Publish Settings. См. Предварительный просмотр и тестирование клипов.

Чтобы проверить процесс загрузки:

1 Используйте один из следующих вариантов:
выберите Control > Test Scene или Control > Test Movie.
Flash откроет окно Output, которое поможет обнаружить и отладить ошибки в вашем ActionScript. Можете воспользоваться функцией Trace для вывода комментариев в окно Output, помогающих при отладке. Для более детальной информации, см. соответствующий раздел в Справочнике по ActionScript.
выберите File > Open и вызовите ваш SWF-файл.
Если тестируете сцену или клип, Flash публикует выбранный фрагмент как SWF-файл, используя установки в диалоговом окне Publish Settings. (См. Публикация Flash-клипов.) SWF-файл открывается в новом окне и тут же начинается его воспроизведение.
2 В меню Flash-плейера Debug, выберите скорость загрузки, которая будет моделироваться Flash: 14.4 Kbps, 28.8 Kbps, 56 Kbps. Для ввода персональных настроек, выберите Customize.
3 Во Flash-плейере выберите View > Bandwidth Profiler для графического отображения процесса загрузки:
Левая часть диаграммы содержит информацию о клипе, его настройки и состояние. Секция Movie отражает геометрические размеры, частоту кадров, объём в килобайтах и байтах, продолжительность (в кадрах и секундах) и количество предварительно загруженных кадров и затраченных на это секунд.
Правая секция диаграммы содержит временную линейку и график. На графике каждая полоса представляет собой определённый кадр клипа. Размер полосы соответствует объёму кадра в байтах. Нижняя красная линия внизу временной линейки указывает, возможно ли потоковое воспроизведение данного кадра в реальном времени на скорости соединения, выбранной в меню Control. Если полоса её пересекает, клипу придется дожидаться загрузки соответствующего кадра.
4 Выберите View > Show Streaming для включения и выключения потокового режима.
Линейка в верхней части графика указывает количество загруженных кадров в момент воспроизведения текущего кадра, обозначаемого бегунком.
5 С помощью щелчка кнопкой мыши на определённой полосе графика вы можете просмотреть установки для соответствующего кадра и остановить воспроизведение.
6 При желании внешний вид графика может быть изменён:
Выберите View > Streaming Graph для отображения кадров, приводящих к возникновению пауз.
Этот внешний вид (установка по умолчанию) представляет собой чередующиеся светло- и тёмно-серые блоки, соответствующие определённым кадрам. Размер блока отражает относительный объём кадра в байтах. Первый кадр хранит информацию о символах, поэтому он обычно больше, чем остальные.
Выберите View > Frame by Frame Graph для отображения размера каждого кадра.
Этот вид помогает увидеть, какие кадры приводят к потоковым задержкам. Если какие-либо блоки пересекают красную линию на графике, это означает, что Flash-плейер прекратит воспроизведение до полной загрузки соответствующих им кадров.
Bandwidth Profiler показывает потоковую линейку и покадровый график
 
7 Закройте тестовое окно, для того чтобы вернуться в режим редактирования.

Настроив однажды тестовые установки, включающие и Bandwidth Profiler, вы можете открывать SWF-файл непосредственно в тестовом режиме. Файл откроется в окне плейера совместно с Bandwidth Profiler и другими выбранными опциями просмотра.

Для более детальной информации по отладке клипов, см. раздел, посвящённый поиску и устранению ошибок в Справочнике по ActionScript.

Для того, чтобы сгенерировать отчёт, содержащий покадровую информацию об окончательном файле в формате Flash-плейера:

1 Выберите File > Publish Settings.
2 Выберите Generate Size Report.
3 Нажмите кнопку Publish.
Flash сгенерирует текстовый файл, имеющий то же имя, что и экспортируемый клип, но с расширением .txt. Полученный отчёт содержит запрошенную покадровую информацию.




Воспроизведение Flashклипов


Основным форматом исходного файла Flash является формат Flash-плейера (Flash Player, SWF). Этот формат единственный поддерживает все функциональные интерактивные возможности Flash.

Существуют следующие способы воспроизведения SWF-ролика:

в браузерах (таких, как Netscape Navigator и Internet Explorer) с установленным Flash-плейером
с помощью Flash Xtra в Director'е и Authorware
с помощью Flash ActiveX компонентов в Microsoft Office и других ActiveX приложениях
как часть QuickTime-клипа
в качестве автономного приложения, называемого прожектором (projector)

Этот формат является открытым стандартом, поддерживаемым другими приложениями. См. сайт фирмы Macromedia для получения более полной информации.




WAV audio (Windows)


Опция WAV Export Movie экспортирует все звуки в текущем ролике в один WAV-файл. Вы можете выбрать звуковой формат для нового файла.

Выберите Sound Format, чтобы определить частоту сэмплирования, разрешение и стерео или моно для экспортируемого звукового файла. Выбор Ignore Event Sounds исключает звуки, привязанные к событиям.




Windows AVI (Windows)


Экспортирует клип как Windows video, при этом утрачивается любая интерактивность. Windows AVI, стандартный для Windows формат, хорошо подходит для обработки Flash ролика в видеоредакторах. Поскольку AVI основывается на растровой графике, ролик с высоким разрешением очень быстро растет в размере.

Диалоговое окно Export Windows AVI содержит следующие поля:

Dimensions размеры кадров AVI-ролика в пикселах. По умолчанию вам надо указать только высоту или только ширину - и другой размер будет подставлен автоматически, чтобы сохранить пропорции оригинала. Если вы отключите Maintain Aspect Ratio, то сможете задать и ширину и высоту.

Video Format глубина цвета. Некоторые приложения еще не поддерживают формат изображений Windows с глубиной 32 бита. Если при использовании этого формата возникли проблемы, используйте старый формат в 24 бита.

Compress Video отображает диалог выбора настроек стандартного AVI-сжатия.

Smooth включает Flash-сглаживание в экспортируемых AVI-роликах. Сглаживание улучшает качество изображений, однако может давать серый фантомный контур при помещении изображений на цветную основу. В этом случае отключите опцию.

Sound Format задает частоту сэмплирования, разрешение и стерео или моно для звуковой дорожки. Для доп. информации см. Сжатие звука при экспорте.




Windows Metafile


Формат Windows Metafile является стандартным графическим форматом Windows и поддерживается большинством приложений. Импорт и экспорт файлов в этом формате дает хорошие результаты. Опции отсутствуют. См. Enhanced Metafile (Windows).




Значение


movieName.swf

Переменная шаблона: $MO


movieName.swf

Переменная шаблона: $MO




clsid:D27CDB6E-AE6D-11cf-96B8-444553540000




n или n%

Переменная шаблона: $WI




n или n%

Переменная шаблона: $HE




http://active.macromedia.com/flash5/cabs/swflash.cab#version=5,0,0,0"




http://www.macromedia.com/shockwave/download/index.cgi?P1_Prod_Version=ShockwaveFlash




true | false




true | false

Переменная шаблона: $PL




true | false

Переменная шаблона: $LO




low | high | autolow | autohigh | best

Переменная шаблона: $QU




#RRGGBB (hexadecimal RGB value)

Переменная шаблона: $BG




showall | noborder | exactfit

Переменная шаблона: $SC




L | R | T | B

Переменная шаблона: $HA




L | R | T | B | TL | TR | BL | BR

Переменная шаблона: $SA




base directory or URL




true | false

Переменная шаблона: $ME




Window | Opaque | Transparent

Переменная шаблона: $WM