Для преобразования узловой точки сделайте следующее


Для преобразования угловой точки в точку кривой используйте инструмент Subselection с нажатой клавишей Alt (для Windows) или Option (для Macintosh).
Для преобразования точки кривой в угловую точку используйте инструмент Pen, просто щелкните им на точке.


Для удаление узловой точки сделайте следующее




Для удаления угловой точки - щелкните один раз на точке инструментом Pen.
Чтобы удалить точки кривой - щелкните дважды инструментом Pen на точке. (Первый щелчок преобразует точку в угловую точку, второй - удалит ее.)
Выберите точки инструментом Subselection и нажмите клавишу Delete.




Добавление узловой точки


Щелкните инструментом Pen на сегменте линии.



Инструменты Flash для рисования и заливки


Flash предоставляет различные инструменты для рисования произвольных или прямых линий, фигур и траекторий, а также их заливки.

Для рисования произвольных линий и форм, используется инструмент Pencil (карандаш), рисование будет похоже на рисование настоящим карандашом. См. Рисование с использованием Pencil (карандаш).
Для рисования прямых или кривых линий, используется инструмент Pen (перо). См. Использование инструмента Pen (перо).
Инструменты Line (линия), Oval (овал) и Rectangle (прямоугольник) позволяют рисовать соответствующие основные геометрические примитивы. См. Рисование линий, овалов и прямоугольников.
Инструмент Brush (кисть) оставляет мазки, как бы от работы кистью. См. Рисование с использованием Brush (кисть).

При использовании инструментов рисования к создаваемому объекту применяются текущие параметры линии и заливки. Для их изменения у существующего объекта, необходимо использовать интструменты Paint Bucket и Ink Bottle. См. Определение атрибутов цвета линий и заливки.

Созданные линии и контуры фигур можно изменять различными способами. Заливка и контур рассматриваются как отдельные объекты. Можно выбирать их по отдельности для изменения или перемещения. См. Изменение формы и стиля линий.

Вы можете использовать автоматическое выравнивание относительно друг друга, сетки или направляющих. См. Использование сетки, направляющих и линеек.




Использование инструмента Pen (Перо)


Для создания точных прямых или плавных линии можно использовать инструмент Pen (Перо). Можно создавать прямые или изогнутые сегменты линий и регулировать величину угла, длину прямых и наклон изогнутых сегментов.

При рисовании инструментом Pen, можно щелчком мыши создавать узловые точки в сегментах прямой линии, а щелчком и протаскиванием - узловые точки в сегментах изогнутой линии. С помощью таких точек регулируются прямые и изогнутые сегменты линии, причем можно преобразовывать кривые линии в прямые и наоборот. Таким же образом можно создавать точки на линиях, созданных другими инструментами рисования Flash: Карандашом (Pencil), Кистью (Brush), Линией (Line), Овалом (Oval) или Прямоугольником (Rectangle) и регулировать эти линии. См. Изменение формы и стиля линий.




Изменение фигур


Формы фигур можно изменять преобразовывая линии в залитые области, расширяя форму или смягчая грани залитого объекта, изменяя кривые линии фигуры.

Опция Lines to Fills (линии в заливки) позволяет преобразовывать линии в закрашиваемые области, после чего можно заполнять линии градиентами или стирать часть линии. Опции Expand Shape (расширение фигур) и Soften Edges (размывка граней) позволяют расширять заполненные фигуры и смягчать грани форм.

Эти возможности лучше применять к маленьким формам, не содержащим мелких деталей. Применение опции Soften Edges к фигурам с большим количеством деталей может увеличить размер файла.

Преобразование линий в залитые области:

1 Выберите одну или несколько линий.
2 Выберите команду Modify > Shape > Convert Lines to Fills.
Выбранные линии преобразуются в заполненные области.
Такое преобразование может увеличить размеры файла, но может также ускорить прорисовку некоторых анимаций.

Расширение формы залитого объекта:

1 Выберите заполненную форму. Эта опция лучше всего работает для отдельной заполненной фигуры не имеющей контура.
2 Выберите команду Modify gt; Shape > Expand Fill.
3 В диалоговом окне Expand Path (путь расширения) укажите в пикселах значение Distance (расстояние) и выберите для него направление Expand (наружу) или Inset (внутрь). Expand - увеличивает фигуру, Inset - уменьшает ее.

Размывка граней объекта:

1 Выберите заполненную форму. Эта опция лучше всего действует для отдельной заполненной области, не имеющей контура.
2 Выберите команду Modify > Shape > Soften Fill Edges.
3 Задайте следующие настройки:
Distance (расстояние) - ширина размывки в пикселах.
Number of Steps (количество шагов) - указывает, сколько кривых будет использоваться для размывки грани. Большее количество шагов дает больший эффект, но увеличивает размер файла и замедляет его прорисовку.
Expand (наружу) и Inset (внутрь) - определяет направление размывки.




Изменение формы и стиля линий


Изменять линии и контуры, созданные инструментами Карандаш, Кисть, Линия, Овал или Прямоугольник можно зацепив и перетаскивая их инструментом Стрелка или оптимизируя их кривизну.

Можно также использовать инструмент Subselection (Дополнительный выбор), чтобы отобразить точки на линиях и контурах фигур и изменить их. Информацию о настройке узловых точек, см. Использование инструмента Pen.

Отображение узловых точек на линии или контуре фигуры, созданной Карандашом, Кистью, Линией, Овалом или Прямоугольником:

1 Выберите инструмент Subselection.
2 Щелкните на линии или контуре фигуры.




Изменение формы с помощью инструмента Arrow (Стрелка)


Чтобы изменить отдельную линию или контур фигуры, зацепите и потяните любую точку линии, используя инструмент Arrow (Стрелка). Указатель изменится на другой, что укажет какое изменение допустимо для этой линии или заливки.

Flash настраивает кривизну сегмента линии соответственно новому положению перемещенной точки. Если перемещенная точка является конечной точкой, то зацепив и перемещая ее, вы можете удлинять или сокращать линию. Если перемещенная точка является вершиной угла, то сегменты линии, формирующие угол, остаются прямыми, но или вытягиваются или сокращаются.

Когда рядом с указателем появляется угол вы можете изменить вершину угла. Когда рядом с указателем появляется кривая, можно изменять кривую.
 

Некоторые мазки Кисти проще изменить, если они представлены в виде контуров.

Затрудняясь изменить сложную линию, можете скруглить ее чтобы удалить некоторые детали и таким образом упростить. Увеличив представление объекта на Сцене, вы также упростите эту задачу; см. Оптимизация кривых или Просмотр Сцены.

Изменение линии или контура фигуры, инструментом Arrow:

1 Возьмите инструмент Arrow.
2 Выполните следующие шаги:
Зацепите и потяните любую точку сегмента, чтобы изменить его.
Нажмите и удерживайте клавишу Control (Windows) или Option (Macintosh) чтобы создать новую угловую точку.




Корректировка сегментов


Можно корректировать прямые сегменты, изменяя их наклон или длину, у криволинейных сегментов можно менять кривизну или направление.

При перемещении "ручки поворота" точки криволинейного сегмента, кривые с обоих сторон от точки изменяются. При перемещении "ручки поворота" угловой точки, изменяется только та кривая, которая находится на той-же стороне что и "ручка поворота".

Корректировка прямолинейных сегментов:

1 Выберите инструмент Subselection и выделите прямолинейный сегмент.
2 Используйте инструмент Subselection для перемещения узловых точек сегмента в новую позицию.

Корректировка криволинейных сегментов:

Выберите инструмент Subselection и перетащите сегмент.

Примечание: узловые точки будут невидимы когда вы щелкаете по линии инструментом Subselection. Чтобы увидеть их после изменения, щелкните по линии инструментом Subselection или Pen. Также изменение сегментов инструментом Subselection может привести к увеличению количества точек на линии.



Корректировка точек или "ручек поворота" на кривой


1 Выберите инструмент Subselection и выделите сегмент кривой линии. У этого сегмента появятся "Ручки поворота".
2 Воспользуйтесь одним из следующих способов
Для изменения положения узловой точки на кривой, перетащите эту точку.
Для изменения формы кривой с одной стороны узловой точки, перетащите ее или откорректируйте "ручку поворота". Удерживайте клавишу Shift чтобы сделать перемещение кратным 45°.




Настройка параметров инструмента Pen


Можете настроить инструмент Pen так, что будете видеть сегменты линий или их узловые точки. Выбранные сегменты линий или узловые точки будут выделены обводкой, цвет которой соответствует цвету, установленному для выделения объектов слоя.

Настройка инструмента Pen:

1 Выберите Edit > Preferences и нажмите на закладку Editing.
2 В блоке Pen Tool, установите следующие опции:
Show Pen Preview (Предварительный просмотр) - позволяет предварительно видеть сегментирование линии до того, как она будет нарисована. Flash показывает сегменты линий по мере того, как вы перемещаете указатель по сцене, и до тех пор, пока вы не сделаете щелчок для создания узловой точки. Если эта опция не выбрана, Flash не будет показывать сегменты линии над которыми находится указатель до тех пор, пока узловую точка не будет создана.
Show Solid Points (Показ основных точек) - невыделенные узловые точки будут отображаться как закрашенные точки, а выбранные узловые точки будут отображаться как пустые точки. Эта настройка указана по умолчанию. Если эту опцию не выбрать, то выбранные точки будут выглядеть как закрашенные, а не выбранные как пустые.
Show Precise Cursors (Показ прецизионного курсора) - для более точного размещения линий указатель инструмента Pen будет выглядеть, как прецизионный курсор (перекрестие), а не в виде значка инструмента Pen. Выключение этой опции возвращает курсору вид, установленный по умолчанию.

Примечание: Нажмите клавишу Caps Lock чтобы переключить вариант отображения инструмента.

3 Нажмите OK.




Настройка узловых точек


Рисуя кривую инструментом Pen, вы создаете узловые точки, через которые проходит кривая. Когда вы рисуете прямые сегменты линии или прямую линию соединенную с криволинейными сегментами, создаются угловые точки, соединяющие криволинейные и прямые сегменты.

По умолчанию выделенные точки кривой отображаются как полые точки, а выделенные угловые точки отображаются как полые квадраты.

Для преобразования сегмента линии из прямолинейного в криволинейный или наоборот, преобразуйте угловые точки в точки кривых или наоборот.

Узловые точки можно перемещать, добавлять или удалять. Переместите узловую точку инструментом Subselection (Дополнительный выбор) и отрегулируйте длину или угол прямых сегментов или наклон изогнутых сегиментов. Можно слегка сместить выделенную узловую точку и внести некоторое изменение.

Удаление ненужных узловых точек на кривой оптимизирует ее и уменьшает размер файла.



Обзор рисования


Инструменты рисования Flash позволяют создавать и редактировать графические элементы клипа. Для запуска интерактивного введения в рисование во Flash, выберите Help > Lessons > Drawing.

До начала рисования важно понять, как действуют инструменты рисования, и как рисование, заливка и редактирование одних графических элементов могут повлиять на другие графические элементы, расположенные в том-же слое.




Оптимизация кривых


Другой способ скруглять кривые состоит в том, чтобы оптимизировать их. При этом кривые линии и контуры областей заполнения очищаются за счет уменьшения количества криволинейных сегментов, описывающих эти элементы. Оптимизация кривых также положительно сказывается на уменьшении размера выходного файла.

Для оптимизация кривых:

1 Выделите элементы подлежащие оптимизации и выберите команду Modify > Optimize.
2 В диалоговом окне Optimize Curves (Оптимизация кривых) потяните ползунок Smoothing (скругление), чтобы определить степень скругления.
Точные результаты зависят от конкретных кривых. Вообще, оптимизация уменьшает количество кривых и несколько изменяет контуры по сравнению с первоначальным видом.
3 Установите дополнительные настройки:
Use Multiple Passes (применить несколько проходов) - выполняет процесс скругления до тех пор, пока дальнейшая оптимизация не станет бесполезной; эта настройка аналогична повторным операциям над выделенным элементом.
Show Totals Message (показать сообщение) - сообщает о степени оптимизации после завершения операции.

4 Нажмите ОК.




Перекрытие объектов во Flash


При проведении линии поперек другой линии или закрашенной фигуры инструментами Pencil (Карандаш), Line (Линия), Oval (Овал), Rectangle (Прямоугольник) или Brush (Кисть), их перекрывающиеся фрагменты разделяются в точках пересечения. С помощью инструмента Arrow (Стрелка) можно выделить и переместить или изменить каждый сегмент отдельно от других.

Примечание: Перекрытие линий создаваемых инструментом Pen (Перо) не приводит к их разделению на отдельные объекты. См. Использование инструмента Pen.

Заливка; заливка и линия проведенная поверх нее; две заливки и три линии получившиеся в результате сегментации
 

Когда вы рисуете поверх линии или формы, часть объекта которая была перекрыта будет заменена на то что находится сверху. Части закрашенные одним цветом сливаются. Части закрашенные различными цветами остаются разделенными. Используйте эти особенности для создания масок, вырезания (высечки) и других операций. Например высечка ниже была сделана так: перемещаем несгруппированный образ змея на зеленую фигуру, снимаем выделение змея, и затем убираем части змея прочь из зеленой фигуры.

Во избежание случайного изменения фигур и линий при наложении, можно их сгруппировать или использовать слои для их разделения. См Grouping objects and Обзор использования слоев.




Перемещение узловой точки


Переместите ее используя инструмент Subselection.



Привязка


Чтобы автоматически выровнять элементы между собой, можно использовать привязку. Привязку можно включить модификатором Snap (привязка) для инструмента Arrow (Стрелка) или командой Snap to Objects (привязать к объекту) из меню View (вид).

Примечание: можно также привязывать элементы к координатной сетке или к направляющим. Подробную информацию см. Использование сетки, направляющих и линеек.

Если для инструмента Arrow (Стрелка) включен модификатор Snap (привязка), то когда вы перетаскиваете элемент, под указателем появляется маленькое черное кольцо. Маленькое кольцо изменяется на большое кольцо, когда объект будет находиться в пределах расстояния привязки к сетке.

Чтобы включить или выключить привязку, выполните один из следующих шагов:

Выберите инструмент Arrow и щелкните на модификаторе Snap в панели инструментов.
Выберите команду View > Snap to Objects. При этом в меню около нее появляется пометка, означающая, что эта настройка выбрана.

Когда вы перемещаете или изменяете объект, позиция инструмента Arrow на объекте обеспечивает контрольную точку для привязки. Например, если вы перемещаете заполненную область, перетаскивая ее, зацепив за центр, то центр привязывается к другим объектам. Это особенно удобно для привязки фигур к траекториям движения при создании анимаций.

Настройка точности привязки:

Отрегулируйте настройку Connect Lines (соединять линии) в разделе Drawing Settings (настройки рисования) в диалоговом окне Preferences (параметры). См. Выбор настроек рисования.

Примечание: размещение объекта при привязке удобнее контролировать, перетаскивая его за край или угол, а не за центр.




Рисование инструментом Brush (Кисть)


Инструмент Кисть создает мазки, аналогичные мазкам настоящей кисти. Этот инструмент позволяет создавать специальные эффекты, в том числе каллиграфию. На наиболее чувствительных графических планшетах можно изменять ширину мазка, изменяя давление на стило.

Работая инструментом Brush, можете использовать импортированный битмап, как заполняющий цвет (заливку). См. Разрыв (Breaking apart) отдельного растрового рисунка.

Использование инструмента Brush:

1 Возьмите инструмент Brush.
2 Выберите заполняющий цвет. См Определение атрибутов цвета линий и заливки.
3 Щелкните на модификаторе режима Brush и выберите режим рисования:
Paint Normal (Нормальное рисование) - рисует поверх линий и заливок.
Paint Behind (Рисование позади) - зaкрашивает незаполненные области Сцены на том же самом слое, не затрагивая линии и ранее закрашенные области.
Paint Selection (Рисование по выделению) - применяет новый цвет к выделенному объекту, когда вы указываете цвет закрашивания (или растровый файл, который будет использоваться для заполнения) в модификаторе Fill (заливка) или в панели Fill. Эта настройка аналогична простому выделению заполненной области и применению к ней нового заполнения.
Paint Fills (Рисование по заполнению) - при этой настройке заполняются пустые области, а линии не затрагиваются.
Paint Inside (Рисование внутри) - зaкрашивает область, в которой вы начинаете закрашивание, и никогда не закрашивает линии. Это действие напоминает книжку для раскрашивания, где надо аккуратно закрасить контурные фигуры. Если вы начинаете красить в пустой области, то закрашивание не затрагивает уже закрашенные области
Исходный рисунок, Нормальное рисование, Рисование позади, Рисование по Выделению, Рисование по Заполнению, Рисование Внутри
 
4 Выберите размер кисти, форму кисти и цвет закрашивания в модификаторах инструмента Brush.
5 Если к вашему компьютеру подключен графический планшет, то можно выбрать модификатор Pressure (давление), чтобы ширина мазков кисти изменялась в зависимости от давления на стило.
6 Проведите Кистью по Сцене. Нажмите и удерживайте клавишу Shift, чтобы мазки получались строго горизонтальными или вертикальными.




Рисование инструментом Pencil (карандаш)


Во Flash'е линии и фигуры рисуются инструментом Pencil (Карандаш) почти так же, как это делается реальным карандашом. Для сглаживания линий при рисовании, выберите соответствующий режим рисования инструмента Pencil.

Рисование инструментом Pencil:

1 Выберите Pencil.
2 Выберите цвет, ширину и стиль линии. См Определение атрибутов цвета линий и заливки.
3 В нижней части панели инструментов выберите режим рисования:
В режиме Straighten (спрямление) можно рисовать прямые линии, а если они будут похожи на простые квадраты, треугольники, овалы или круги, то они будут преобразованы в эти фигуры.
Выберите режим Smooth (сглаживание) для рисования гладких изогнутых линий.
Режим Ink позволит рисовать безо всяких сглаживаний и выпрямлений.
Линии нарисованные в режимах Straighten, Smooth и Ink соответственно
 
4 Перейдите в рабочее окно и рисуйте в нем. Удерживая клавишу Shift, можно рисовать вертикальные или горизонтальные линии.




Рисование кривых инструментом Pen (Перо)


Кривую линию можно создать, перемещая инструмент Перо (Pen) в нужном направлении, чтобы создать первую узловую точку, а затем переместите инструмент Перо (Pen) в ином направлении, чтобы создать вторую узловую точку.

При рисовании инструментом Перо (Pen) изогнутого сегмента, узловые точки представляются в виде линейных тангенс-маркеров ("ручки поворота"). Наклон и длина каждого тангенс- маркера определяет наклон и высоту (или глубину) кривой. Перемещение этих "ручек" приведет к изменению формы кривой. См. Настройка сегментов.

Рисование кривой линии:

1 Выберите инструмент Pen.
2 Установите инструмент Pen на сцене в точку, с которой начнете рисовать кривую. Нажмите на кнопку мыши. Появится первая узловая точка и указатель инструмента превратится в стрелку.
3 Протащите указатель в направлении куда хотите направить кривую. Когда начнете тащить указатель, появятся "ручки поворота". Нажмите и удерживайте клавишу Shift, чтобы создать угол кратный 45 градусам.
4 Отпустите кнопку мыши.
Длина и наклон "ручек" определяют форму сегмента кривой. Можно подкорректировать форму кривой линии позже, используя эти "ручки поворота".
5 Поместите указатель там, где хотите завершить сегмент кривой, нажмите кнопку мыши и протяните курсор в противоположном направлении, чтобы завершить сегмент. Нажмите и удерживайте клавишу Shift, чтобы создать угол, кратный 45 градусам.
6 Чтобы нарисовать следующий сегмент кривой, поместите указатель там, где хотите его завершить.




Рисование прямых линий инструментом Pen (Перо)


Чтобы нарисовать инструментом Pen прямой сегмент, создайте узловые точки на линии, которые определят длину каждого сегмента линии.

Рисование прямых линий инструментом Pen:

1 Выберите инструмент Pen.
2 Определение атрибутов линий и заливки. См. Определение атрибутов цвета линий и заливки.
3 Поместите указатель на сцене в том месте, где хотите начать рисовать линию и щелчком установите первую узловую точку.
4 Сделайте щелчок там где вы хотите закончить первый сегмент прямой линии. Удерживайте кнопку Shift чтобы указатель перемещался под углом кратным 45°.
5 Таким же образом создайте следующие сегменты.
6 Чтобы закончить построение линии как замкнутую или незамкнутую фигуру, выполните один из следующих шагов:
Чтобы закончить линию, не замыкая ее, дважды щелкните на последней точке или щелкните на инструменте Pen в панели инструментов, или щелкните, нажав и удерживая клавишу Contol (Windows) или Command (Macintosh) где-нибудь вне линии.
Чтобы замкнуть линию, наведите инструмент Pen на первую узловую точку. Если все сделано правильно, то при этом рядом с указателем появится маленькая окружность. Щелкните или потяните ее, чтобы замкнуть линию.
Чтобы завершить линию в том виде как она есть, выберите команду Edit > Deselect All или выберите иной инструмент в панели инструментов.




Рисование прямых линий овалов и прямоугольников


Инструменты Line (линия), Oval (овал) и Прямоугольник (Rectangle) предназначены для создания этих примитивов. Инструменты Овал и Прямоугольник позволяют рисовать уже залитые фигуры. Инструмент Прямоугольник позволяет создавать прямоугольники с прямыми или скругленными углами.

Для рисования прямых линий, овалов или прямоугольников:

1 Выберите Line (линия), Oval (овал) или Rectangle (прямоугольник).
2 Выберите атрибуты линии и заливки, как описано в Определение атрибутов цвета линий и заливки.

Примечание: атрибуты заливки для инструмента Line (линия) недоступны.

3 Для инструмента Прямоугольник определите скругление углов, для чего выберите опцию Round Rectangle Radius (радиус округления углов) и введите значение радиуса угла. Значение "0" (нуль) соответствует прямому углу.
4 Перейдите на сцену. Если используете инструмент Прямоугольник, то после того как нарисовали прямоугольник, удерживая правую клавишу мыши, используйте клавиши стрелок "вверх" и "вниз", чтобы корректировать радиус скругления углов.
Работая инструментом Овал и Прямоугольник, удерживайте нажатой клавишу Shift чтобы рисовать правильный круг или квадрат соответственно.
Работая инструментом Line, удерживайте нажатой клавишу Shift при рисовании, чтобы провести линию под углом кратным 45° .




Смещение узловую точку (точки)


Выберите точку (или точки) используя инструмент Subselection и используя клавиши со стрелками перемещайте эту точку (точки).



Стирание


Стирание с помощью инструмента Eraser (Резинка) удаляет контуры и закрашенные области. Можно быстро стереть все находящиеся на Сцене элементы или отдельные их части, кроме того, можно стирать перемещением.

Можно настроить инструмент Eraser так, чтобы стирать только контуры или только заполненные области или только отдельную заполненную область. Инструмент может иметь форму круга или квадрата одного из пяти размеров.

Быстрое удаление всего на Сцене:

Дважды щелкните по инструменту Eraser.

Удаление части контура или закрашенной области:

1 Выберите инструмент Eraser и затем щелкните на модификаторе Faucet (краник).
2 Щелкните на той части контура или заполненной области, которую вы хотите удалить.

Стирание перемещением:

1 Выберите инструмент Eraser.
2 Щелкните на модификаторе Eraser Mode (режим резинки) и выберите режим стирания:
Erase Normal (стереть нормально) - стираются контуры и заполнения на активном слое.
Erase Fills (стереть заполнение) - стираются только закрашенные области, контуры остаются без изменений.
Erase Lines (стереть линии) - стираются только линии, закрашенные области не изменяются.
Erase Selected Fills (стереть выбранное заполнение) - стирается только выбранная в настоящее время закрашенная область, а контуры, выделенные и невыделенные, не затрагиваются. (Прежде чем использовать инструмент в этом режиме, выберите закрашенную область, которую хотите стереть.)
Erase Inside (стереть внутри) - вытирает область, в которой вы начинаете стирать. Если Вы начинаете стирать с пустого места, то ничто не будет стерто. Этот режим не затрагивает линии.
3 Щелкните на модификаторе Eraser Shape (Форма резинки) и выберите нужную форму резинки и ее размер. Удостоверьтесь, что модификатор Faucet (Краник) при этом не выделен.
4 Перейдите на Сцену.




Выбор настроек рисования


Такие действия, как привязка, сглаживание и выпрямление можно настроить так как вам надо. Вы можете изменить настройку Tolerance (Допуск) для каждого из этих действий. Настройка Tolerance относительна и зависит от разрешающей способности монитора вашего компьютера и масштаба представления сцены. По умолчанию каждое действие включено и использует настройку Tolerance (Допуск) со значением Normal (Обычный).

Настройка опций рисования:

1 Выберите команду Edit > Preferences и щелкните на вкладке Editing (редактирование).
2 В группе Drawing Settings (настройки рисования) задайте следующие настройки:
Connect Lines (соединение линий) - определяет, насколько близко надо нарисовать линию, чтобы ее конечная точка была автоматически привязана к конечной точке существующей линии. Возможные настройки: Must Be Close (должно быть близко), Normal (нормально) и Can Be Distant (может быть разнесено). Эта настройка также управляет горизонтальным и вертикальным распознаванием линии, то есть насколько точно рисуемая линия должна совпадать с вертикалью или горизонталью, чтобы Flash сделал ее точно горизонтальной или вертикальной. Когда настройка Snap to Objects (привязка к объектам) включена, то эта же настройка определяет максимальное расстояние для привязки объектов.
Smooth Curves (сглаживание кривых) - определяет степень изогнутых линии при рисовании их инструментом Pencil (карандаш) в режиме Straighten (спрямление) или Smooth (сглаживание). (Сглаженные кривые легче изменять, а более грубые точнее соответствуют первоначальным контурам.) Возможные настройки: Off (отключено), Rough (грубо), Normal (нормально) и Smooth (сглаженный).

Примечание: можно и далее скруглять изогнутые сегменты, используя команду Modify >Smooth и Modify >Optimize.

Recognize Lines (распознавание линий) - определяет, насколько точно надо рисовать сегмент линии инструментом Pencil (карандаш), чтобы Flash распознал ее как прямую. Возможные значения Off (нет), Strict (точно), Normal (нормально) и Tolerant (приблизительно). Если эта настройка выключена во время рисования, то вы можете спрямить линию позже, выделив один или несколько сегментов и выбрав команду Modify > Straighten.
Recognize Shapes (распознавание линий) - определяет, насколько точно должны быть нарисованы круги, овалы, квадраты, прямоугольники, 90- и 180-градусные дуги, чтобы Flash распознал их как геометрические фигуры и привел их к точному виду. Возможные значения Off (нет), Strict (точно), Normal (нормально) и Tolerant (приблизительно). Если Recognize Shapes (распознавание линий) выключена во время рисования, то как и в случае со спрямлением линий, вы можете спрямлять сегменты фигур позже, выделив, например, один или несколько связанных сегментов и выбрав команду Modify > Straighten.
Click Accuracy (точность щелчка) - определяет, насколько близко необходимо подвести указатель, чтобы выделить элемент. Возможные значения: Strict (точно), Normal (нормально) и Tolerant (приблизительно).




Выпрямление и скругление линий


Можно изменять линии и контуры фигур, спрямляя или скругляя их.

Примечание: настройте градус автоматического скругления или выпрямления, указав настройки рисования в диалоговом окне Preferences (Параметры). См. Выбор настроек рисования.

Настройка Straightening (выпрямление) слегка выпрямляет уже нарисованные линии и кривые, но не влияет на прямые сегменты.

Можно также использовать выпрямление, чтобы Flash распознавал фигуры. Если вы рисуете овалы, прямоугольники или треугольники при выключенной настройке Recognize Shapes (изменение форм), вы можете использовать настройку Straightening (выпрямление), чтобы сделать фигуры геометрически точными. (Информацию о настройке Recognize Shapes (изменение форм) см. Выбор настроек рисования.) Фигуры, соприкасающиеся с другими элементами, не распознаются.

Распознавание преобразует верхние фигуры в фигуры второго ряда.
 

Настройка Smoothing (скругление) смягчает кривизну и другие изменения на всем протяжении кривой. При этом также уменьшается количество сегментов кривой. Эффект скругления относителен и не влияет на прямые сегменты. Это особенно полезно, когда вы затрудняетесь редактировать множество очень коротких изогнутых сегментов линии. Выбрав все сегменты и скруглив их, можно уменьшить количество сегментов и создать более плавную кривую, которая более удобна для редактирования.

Повторное применение скругления или выпрямления сделает каждый сегмент более гладким или более прямым - в зависимости от того, насколько изогнут или прям был каждый сегмент первоначально.

Скругление контура выбранного заполнения или кривой линии:

Выберите инструмент Arrow (стрелка) и щелкните на модификаторе в секции Options (настройки) в панели инструментов или выберите команду Modify > Smooth).

Применение выпрямления для выделенного контура фигуры или линии:

Выберите инструмент Arrow (стрелка) и щелкните на модификаторе Straighten (выпрямление) в разделе Options (настройки) в панели инструментов или выберите команду Modify > Straighten.

Использование распознавания фигуры:

Выберите инструмент Arrow (стрелка) и щелкните на модификаторе Straighten (выпрямление) или выберите команду Modify > Straighten.




Блокировка градиента или растрового


Можно блокировать градиент или растровый рисунок для получения эффекта заливки по всем объектам рабочей области, при этом будет казаться, что объекты являются масками, под которыми находится Ваш градиент или точечный рисунок.

Когда выбрана Блокировка, заливка Кистью или Ковшом выполняется одновременно для всех объектов находящихся в рабочей области.

Использование Блокировки.
 

Чтобы использовать блокированный градиент или растровый рисунок:

1 Выберите Кисть или Ковш и выберите градиент или растровый рисунок для заливки.
2 Нажмите модификатор Блокировка Заливки.
3 Сначала окрасьте области, где Вы хотите видеть центр заливки, затем двигайтесь к другим областям.




Дублирование или удаление цвета из палитры


Вы можете дублировать или удалять индивидуальные цвета, или очищать все цвета палитры.

Дублировать цвет или удалять цвет из цветовой палитры:

1 Выберите Window > Panels > Swatches.
2 Щелкните цвет, который Вы хотите дублировать или удалить.
3 Выберите Дублирование Образца (Duplicate Swatch) или Удаление Образца (Delete Swatch) из всплывающего меню в верхнем правом углу.

Очищать все цвета цветовой палитры:

В панели Swatches, выберите Очистка Цветов (Clear Colors) из всплывающего меню в верхнем правом углу. Все цвета будут удалены из палитры кроме черного и белого.




Импорт и экспорт цветовых палитр


Для импорта и экспорта RGB цвета и градиентов между файлами Flash, используются файлы Набора Цвета Flash (CLR файлы). Вы можете импортировать и экспортировать палитры цвета RGB, использующие Цветные Табличные файлы (ACT файлы), который могут использоваться Macromedia Fireworks и Adobe Photoshop. Можно импортировать цветовые палитры, но не градиенты, из GIF файлов. Нельзя импортировать или экспортировать градиенты из ACT-файлов.

Импорт цветовой палитры:

1 В панели Swatches, выберите одну из следующих команд из всплывающего меню в верхнем правом углу:
Чтобы добавить импортированные цвета в конец текущей палитры, выберите Add Colors.
Чтобы заменить текущую палитру импортированными цветами, выберите Replace Colors.
2 Найдите нужный файл и выделите его.
3 Щелкните ОК.

Экспорт цветовой палитры:

1 В панели Swatches, выберите Save Colors из всплывающего меню в верхнем правом углу.
2 В диалоговом окне, которое появляется, введите название для цветной палитры.
3 Для Сохранить Как (Windows) или Формат (Macintosh), выберите Flash Color Set или Color Table. Нажмите Save.




Использование инструмента "Бутылка Чернил" (Ink Bottle)


Для изменения цвета, ширины и стиля линий или основ формы используется инструмент "Бутылка Чернил". Можно применять только твердые цвета, градиенты или растр к линиям не применимы.

Использование инструмента "Бутылка Чернил", скорее чем выбор индивидуальных линий, делает более легким изменение признаков линий многократных объектов одновременно.

Использование инструмента "Бутылка Чернил":

1 Выберите инструмент "Бутылка Чернил".
2 Выберите цвет линии, как описано в Использовании панелей Stroke и Fill.
3 Выберите тип линии и ширину линии в панели Stroke. См. Определение цвета линии, стиля и толщины в панели Stroke.
4 Щелкните объект в рабочем поле, чтобы применить модификации к линии.




Использование инструмента "Ковш Краски" (Paint Bucket)


Инструмент "Ковш Краски" заполняет обведенные области цветом. Он может или заполнять пустые области или изменять цвет уже окрашенных областей. Можно заливать однотонными цветами, градиентами и растровыми рисунками. Можно использовать инструмент "Ковш Краски" для заполнения областей, которые не полностью обведены или обозначены, в этом случае можно определить, как Flash будет заполнять промежутки в закрашиваемых формах при использовании "Ковша".

Можно также использовать инструмент "Ковш Краски" для корректировки размера, определять направление и центр градиента или заливаемого растрового рисунка. Для информации о создании растрового рисунка для заливки, см. Разрыв отдельного растрового рисунка.

Обратите внимание: когда, при заливке инструментом "Ковш Краски", Вы изменяете растровый рисунок, изменяются все случаи его использования для заливки, а не только тот, который установлен в данном выборе.

Левая форма полностью не обведена, но может быть залитой. Звездная форма состоит из индивидуальных линий, которые определяют область, которая может быть заполнена.
 

Использование инструмента "Ковш Краски" для заполнения области:

1 Выберите инструмент "Ковш Краски".
2 Выберите цвет заливки и стиль, как описано в работе с однотонным, градиентным цветом или растровым рисунком заливки.
3 Щелкните модификатор Размера Промежутков и выберите размер промежутка:
Выберите Не Закрывать Промежутки (Don't Close Gaps), если хотите закрыть промежутки вручную перед заполнением формы. Заполнение промежутков вручную может оказаться быстрее для сложных рисунков.
Выберите опцию Закрывать (Close), чтобы Flash сам заполнил форму, имеющую промежутки.
4 Щелкните ковшом по форме или выделенной области, которую хотите заполнить.

Обратите внимание: Если промежутки слишком большие, то вероятно, придется закрывать их вручную.

Корректировка градиента или растрового рисунка для заливки инструментом "Ковш Краски":

1 Выберите инструмент "Ковш Краски".
2 Щелкните модификатор Transform Fill.
3 Щелкните область заполненную градиентом или растровым рисунком.
Когда выбираете градиент или растровый рисунок для редактирования, появляется точка его центра, и отображается блок с маркерами редактирования, ограничивающий его. Когда мышь наводится на любом из этих маркеров, вид курсора изменяется для указания функции маркера.
Нажмите Shift, чтобы ограничить направление линейного градиента, углом в 45° .
4 Измените градиент или заливку любым из следующих способов:
Повторно установите точку центра градиента или растрового рисунка, перетащите точку центра.
Измените ширину градиента или растрового рисунка, перетаскивая квадратный маркер на стороне блока ограничений. (Эта опция изменяет только размеры заливки, а не объекта, содержащего заливку.)
Измените высоту градиента или растрового рисунка, перетаскивая квадратный маркер внизу блока ограничения.
Вращайте градиент или растровый рисунок, перетаскивая круговой маркер вращения в углу. Вы можете также перетащить самый нижний маркер на круге ограничения кругового градиента или заливки.
Чтобы масштабировать линейный градиент или заливку, перетащите квадратный маркер в центре блока ограничения.
Чтобы изменять радиус кругового градиента, перетащите средний круговой маркер на круге ограничения.
Чтобы искажать или наклонять заливку в пределах формы, перетащите один из круговых маркеров на верхней или правой стороне блока ограничения.
Для неперекрывающегося расположения растрового рисунка внутри формы, масштабируйте заливку.

Обратите внимание: Чтобы видеть все маркеры при работе с большими заливками или заливками находящимися близко к краю рабочей области, выберите View > Work Area.




Использование инструмента "Пипетка" (Eyedropper)


Инструмент "Пипетка" предназначен для копирования заливки и признаков линий у одного объекта и немедленного применения их для другого объекта. Инструмент "Пипетка" также позволяет брать образец растрового рисунка для его использования в заливке. См. Разрыв отдельного растрового рисунка.

Использование инструмента "Пипетка" для копирования и примения признаков линий или заливок:

1 Выберите инструмент "Пипетка" и щелкните линию или заполненную область, чей признак требуется применить на другой линии или заполненной области.
Когда Вы щелкаете по линии, инструмент автоматически изменяется на инструмент "Бутылка Чернил". Когда Вы щелкаете заполненную область, он автоматически изменяется на инструмент "Ковш Краски" и включается модификатор "Блокировка Заполнения" (Lock Fill). См. Блокировка градиента или растрового рисунка при заливке рабочей области.
2 Щелкните другую линию или заполненную область, чтобы применить новые признаки.




Использование средств управления


Выбрать цвет линии или однотонный или градиентный цвет заливки, можно переключая цвета заливки или окраски линий или выбирая значения по умолчанию (черные линии и белая заливка), используя средства управления Stroke и Fill в комплекте инструментов.

Комплект инструментов, средства управления Stroke и Fill устанавливают признаки рисование для новых объектов, которые Вы создаете инструментальными средствами рисования. Чтобы использовать средства управления Stroke и Fill или изменить признаки рисования существующих объектов, необходимо сначала выбрать объект.

Для применения средств управления Stroke и Fill из комплекта инструментов нужно сделать одно из следующего:

Щелкните треугольник рядом с палитрой цветов линии или заливки и выберите цветной образчик из всплывающего окна. Градиенты могут быть выбраны только для цвета заливки.
Введите значение HEX-кода цвета в текстовое поле во всплывшем цветовом окне.
Щелкните кнопку None в окне, чтобы выбрать прозрачный цвет линии или заливки.

Обратите внимание: Вы можете применять прозрачный цвет линии или заливки к новому объекту, но нельзя применять их к уже существующему объекту. Вместо этого выберите существующий цвет линии или заливки и удалите его.

Щелкните кнопку Color Picker во всплывающем цветовом окне и выберите цвет из Цвета Picker.
Щелкните кнопку ротации цветов Fill и Stroke в комплекте инструментов, чтобы поменять цвета между заливкой и цветом линии.
Нажмите кнопку задания цвета по умолчанию Fill и Stroke в комплекте инструментов, чтобы вернуться к заданным по умолчанию цветовым параметрам настройки (белый цвет заливки и черный цвет линий).




Использование заданной по умолчанию


Вы можете сохранять текущую палитру как заданную по умолчанию палитру, заменять текущую палитру заданной по умолчанию палитрой, определенной для файла, или загружать Безопасную сетевую палитру, чтобы заменить текущую палитру.

Загружать или сохранять заданную по умолчанию палитру:

В панели Swatches, выберите одну из следующих команд из всплывающего меню верхнем правом углу.

Загрузить Заданные по умолчанию Цвета (Load Default Colors) - заменяет текущую палитру заданной по умолчанию палитрой.
Сохранить как Заданную по умолчанию (Save as Default) - сохраняет текущую цветовую палитру как заданную по умолчанию палитру. Новая заданная по умолчанию палитра используется, когда Вы создаете новые файлы.

Загрузить Безопасную сетевую 216-цветную палитру:

В панели Swatches, выберите Web 216 из всплывающего меню в верхнем правом углу.




Изменение цветовых палитр


Каждый файл Flash содержит его собственную цветовую палитру, сохраненную в файле Flash. Flash отображает палитру файла в образцах модификаторов цветов линий, заливок и в панели Swatches. Заданная по умолчанию цветовая палитра - Безопасная сетевая палитра в 216 цветов. Вы можете добавлять цвета к текущей палитре, используя панель Mixer. См. Создание и редактирование однотонных цветов с панелью Mixer.

Чтобы импортировать, экспортировать и изменять цветовую палитру файла, Вы используете панель Swatches. Вы можете дублировать цвета, удалять цвета из палитры, заменять заданную по умолчанию палитру, перезагружать безопасную сетевую палитру, если Вы ее изменили, или сортировать палитру по оттенку.

Вы можете импортировать и экспортировать, однотонные цвета и палитры градиентов между файлами Flash, также как между Flash и другими приложениями, типа Macromedia Fireworks и Adobe Photoshop.




Краткий обзор работы с Цветом


Использование заданной по умолчанию палитры или палитры, которую Вы создаете, Вы можете выбирать цвета, чтобы окрашивать объекты, их контур или заполнять объект полностью. Применение штрихового цвета окрасит контур формы цветом. Применение заполняющего цвета к форме окрасит внутреннее место формы цветом.

При применении штрихового цвета к форме, Вы можете выбирать любой однотонный цвет, и также Вы можете выбирать стиль и толщину линий. Для заполнения формы, Вы можете применять твердый цвет, градиент или растровую картинку (bitmap). Для применения такой картинки, Вы должны импортировать ее в текущий файл. Вы можете также применяться прозрачный цвет линий или заполнять выделенную область, или заполнять объект без контура. И Вы можете применять однотонные цвета, чтобы напечатать файл. См. Установка атрибутов.

Панель Mixer позволяет Вам создавать и редактировать однотонные цвета. Создавать и редактировать градиенты, используя панель Fill. Вы можете импортировать, экспортировать, удалять, и изменять цветовую палитру для файла, используя панель Swatches.




Определение атрибутов цвета линий и заливки


Для определения цвета линий или заливки, используется Stroke и Fill из набора средств управления в комплекте инструментов, инструменты "Бутылка Чернил" ("Ink Bottle") и "Ковш Краски" ("Paint Bucket") или панель Stroke и панель Fill. Чтобы изменять стиль или толщину линии, используется панель Stroke. Для создания или редактирования градиентов, а так же применения растровых рисунков для заливки - панель Fill.

Когда создаются новые объекты с рисунком используя инструментальные средства рисования, объекты могут быть окрашены с признаками, указанными в инструментальных средствах Stroke и Fill. Можно также изменять признаки существующих объектов используя эти панели.

Для копирования признаков Stroke и Fill из одного объекта в другой применяется инструмент "Пипетка" ("Eyedropper").




Определение цвета линии стиля и толщины в панели Stroke


Для изменения цвета линии, ее стиля и толщины у выбранного объекта, используется панель Stroke. Стиль линии можно выбирать из стилей, которые поставляются в комплекте Flash, или создать собственный.

Выбор цвета, стиля и толщины линии в панели Stroke:

1 Выберите Window > Panels > Stroke.
2 Для выбора цвета, щелкните треугольник рядом с палитрой цветов линии, и сделайте одно из следующего:
Выберите цветной образчик из палитры.
Введите значение HEX-кода цвета в текстовое поле.
Щелкните кнопку None, чтобы задать прозрачный цвет линии.

Обратите внимание: можно применять прозрачный цвет линии или заливки к новому объекту, но нельзя применять их к уже существующему. Вместо этого выберите существующий цвет линии или заливки и удалите его.

Щелкните кнопку Color Picker, и выберите цвет из Цвета Picker.

3 Чтобы выбрать стиль линии, щелкните треугольник для открытия выпадающего меню стилей и выберите опцию из меню. Для создания собственного стиля, выберите Custom из меню в верхнем правом углу панели Stroke, затем выберите опции в диалоговом окне line style, и щелкните OK.

Обратите внимание: Выбор стиля линии отличающегося от Solid может увеличивать размер файла.

4 Чтобы выбрать толщину линии, щелкните треугольник рядом со всплывающим меню Weight и установите движок на желаемую толщину.




Работа с однотонными и градиентными


Для выбора прозрачного или однотонного цвета, градиента или растрового рисунка для заливки, используется панель Fill. Она также позволяет создавать и редактировать градиентные цвета заливки. Можно применять растровый рисунок для заливки, используя те рисунки, которые уже импортированы в текущий файл. Для информации о создании растрового рисунка для заливки, см. Разрыв отдельного растрового рисунка.

Использование панели Fill для прозрачной заливки:

1 Выберите Window > Panels > Fill.
2 Выберите кнопку None из меню Fill.

Обратите внимание: можно применять прозрачный цвет линии или заливки к новому объекту, но нельзя применять их к уже существующему. Вместо этого выберите существующий цвет линии или заливки и удалите его.

Использование панели Fill для однотонной заливки:

1 Выберите Window > Panels > Fill.
2 Выберите Solid (Однотонный цвет) из меню Fill.
3 Щелкните треугольник рядом с палитрой цветов заливки и сделайте одно из следующего:
Укажите на нужный цвет в палитры.
Введите значение HEX-кода цвета в текстовое поле.
Щелкните кнопку Color Picker для открытия всплывающего меню и выберите цвет из Цветов Picker.

Использование панели Fill для применения, создания и редактирования градиентной заливки:

1 Выберите Window > Panels > Fill.
2 Выберите один из следующих пунктов меню Fill:
Линейный градиент (Linear Gradient) создает градиент, который меняет оттенок от начальной до конечной точки по прямой линии.
Радиальный градиент (Radial Gradien) создает градиент, который меняет оттенок от начальной до конечной точки по окружности.
3 Щелкните палитру цветов Fill в комплекте инструментов и выберите градиент из палитры.
4 Чтобы изменить цвет в выбранном градиенте, щелкните один из указателей ниже полосы определения градиента, нажмите палитру цветов, которая находится рядом с полосой определения градиента и выберите цвет.
5 Чтобы добавить указатель на градиент, нажмите ниже полосы определения градиента. Выберите цвет для нового указателя как описано в шаге 4.
6 Чтобы удалить указатель из градиента, перетащите указатель в сторону от полосы определения градиента.
7 Чтобы сохранить градиент, щелкните треугольник в верхнем правом углу панели Fill, и выберите Add Gradient из всплывающего меню. Градиент будет добавлен в палитру Образцов для текущего файла.

Использование панели Fill для заливки растром (bitmap):

1 Выберите Window > Panels > Fill.
2 Выберите растровый рисунок (Bitmap) из меню Fill.
3 Щелкните по нему в окне, которое появляется в панели Fill.
Используя инструмента Ковша Краски можно изменять растровый рисунок при заливке. См. Использование инструмента "Ковш Краски".




Сортировка палитры


Чтобы делать более удобным расположение цветов, Вы можете сортировать цвета в палитре по оттенкам.

Сортировка цвета в палитре:

В панели Swatches, выберите Сортировку Цветов (Sort by Color) из всплывающего меню в верхнем правом углу.




Создание и редактирование однотонных цветов на панели Mixer


Чтобы создавать и редактировать однотонные цвета, Вы можете использовать панель Mixer. Если на рабочем поле выбран объект, Вы можете делать любые изменения цвета в панели Mixer, применяемые к Вашему выбору.

Вы можете выбирать цвет из существующей цветовой палитры или создавать новый цвет. Вы можете выбирать цвета в RGB или HEX режиме, или задавать значение Alpha, чтобы определить степень прозрачности цвета.

Создание или редактирование однотонных цветов на панели Mixer:

1 Выберите Window > Panels > Mixer.
2 Для установки режима отображения цвета, выберите RGB (параметр по умолчанию), HSB, или HEX из всплывающего меню в верхнем правом углу панели Mixer.
3 Нажмите палитру цветов для линии или заливки, чтобы определить, какой признак должен быть изменен.
Если Вы выбрали заливку объекта градиентом, палитра цветов отображает градиент. Чтобы заменять градиент в выборе однотонным цветом, щелкните палитру цветов, и выберите однотонный цвет, как описано в шаге 4.
Если в данный момент Вы редактируете градиент, панель Mixer отображает цветной блок и метку с цветом выбранным в данный момент в редакторе градиента. Чтобы заканчивать сеанс редактирования градиента, щелкните на этой метке в панели Mixer.
4 Сделайте один из следующих вариантов:
Нажмите палитру цветов линий или заливки, и выберите цвет из всплывающего окна.
Нажмите в цветной полосе внизу панели Mixer, чтобы выбрать цвет.
Введите значения цвета в рамки значений: Красный, Зеленый, Синий для RGB режима; Оттенок, Насыщенность и Яркость для HSB режима или HEX-код для HEX режима. Введите значение Alpha, чтобы определить степень прозрачности, от 0 до 100.
Нажмите кнопку заданных по умолчанию цветов для Stroke и Fill, чтобы возвратиться к заданным по умолчанию параметрам настройки цвета (белый для заливки и черный для линий).
Щелкните кнопку ротации цветов Stroke и Fill.
Нажмите кнопку None (отсутствие цвета), чтобы применить прозрачную заливку или линию.

Обратите внимание: Вы можете применять прозрачный цвет линии или заливки к новому объекту, но не к существующему объекту. Вместо этого, выберите существующий цвет линии или заливки и удалите.

5 Чтобы добавить цвет, определенный в шаге 4 к цветовому списку образцов для текущего файла, выберите Add Swatch из всплывающего меню в верхнем правом углу панели Mixer.




Файлы AutoCAD DXF


Flash поддерживает формат AutoCAD DXF 10 версии.

DXF файлы не поддерживают стандартные системные шрифты. Flash пробует отображать шрифты соответственно, но результаты могут быть непредсказуемы, особенно для выравнивания текста.

Так как формат DXF не поддерживает однотонную заливку цветом, заполненные области экспортируются только как каркас. По этой причине, формат DXF чаще используют, как рисунок линий, типа планов экспозиций и карт.

Можно импортировать двух-мерные DXF файлы во Flash, трехмерные DXF файлы не поддерживаются.

Хотя Flash и не поддерживает масштабирование в DXF файле, все импортированные DXF файлы производят 12-на-12-inch фильмы, которые Вы можете масштабировать используя Modify > Transform > Scale. Также, Flash поддерживает только ASCII DXF файлы. Если ваши DXF файлы двоичные, то перед импортом их необходимо сконвертировать в ASCII формат.




Форматы импортируемых файлов


Flash 5 может импортировать файлы различных форматов в зависимости от того, установлена у Вас QuickTime 4 или более поздняя версия. Использование Flash с установленной QuickTime 4 особенно полезно для совместных проектов, в которых работают авторы на Платформах Macintosh и Windows. QuickTime 4 расширяет поддержку для файлов некоторых форматов (включая Adobe Photoshop, PICT, QuickTime Movie и других) на обеих платформах.

Форматы файлов, которые могут быть импортированы во Flash 5, независимо от того, установлен ли QuickTime 4:

Типы файлов Расширения Windows Macintosh

Adobe Illustrator (версия 6.0 или ранняя; см. Файлы Adobe Illustrator)

.eps, .ai AutoCAD DXF (см. Файлы AutoCAD DXF) .dxf Bitmap .bmp Enhanced Windows Metafile .emf FreeHand .fh7, .ft7, .fh8, .ft8, .fh9, .ft9 FutureSplash Player .spl GIF and animated GIF .gif JPEG .jpg PICT .pct, .pic PNG .png Flash Player .swf Windows Metafile .wmf

Форматы файлов, которые могут быть импортированы во Flash 5 если установлена QuickTime 4 или более поздняя:

Типы файлов Расширения Windows Macintosh

MacPaint

.pntg Photoshop .psd PICT .pct, .pic

(Как растровый рисунок) QuickTime Image .qtif QuickTime Movie .mov Silicon Graphics .sai TGA .tgf TIFF .tiff




Импорт Fireworks PNGфайлов


Вы можете импортировать Fireworks PNG-файлы во Flash как сглаженные изображения или как доступные для редактирования объекты. Когда импортируете PNG-файл, как сглаженное изображение, полный файл (включая любую векторную графику) - rasterized растеризуются, преобразуется к растровому изображению. Когда импортируете PNG-файл, как доступный для редактирования объект, векторная графика в файле сохраняется в векторном формате. Можно выбирать, сохранять-ли помещенные растровые рисунки, текст и направляющие (guides) в PNG-файле, когда импортируете их, как доступные для редактирования объекты.

Если импортируете PNG-файл как сглаженное изображение, можно запускать Fireworks изнутри Flash и редактировать оригинал PNG-файла (с векторными данными). См. Редактирование растровых рисунков.

Обратите внимание: Можно редактировать растровые изображения во Flash, конвертируя растровые изображения и векторную графику или разрывать (Breaking apart) отдельные растровые изображения. См. Преобразование растровых рисунков в векторную графику и Разрыв (Breaking apart) отдельного растрового рисунка.

Импорт Fireworks PNG-файлов:

1 Выберите File > Import.
2 В диалоговом окне Import, выберите Изображение PNG из всплывающего меню.
3 Найдите нужный файл с Fireworks PNG изображение и выделите его.
4 Сделайте одно из следующего:
Щелкните Open (Windows).
Щелкните Add (Macintosh), чтобы добавить выбранный файл к списку Import и щелкните Import, чтобы импортировать файл или файлы списка Import.
5 В диалоговом окне PNG Import Settings, выберите одно из следующего:
Импортировать Доступные для редактирования Элементы (Import Editable Elements), импортирует PNG-файл как отдельные элементы, сохраняя векторную графику. Выберите Include Images, чтобы сохранить растровые изображения в импортированном файле. (Растровые изображения помещаются в библиотеку текущего Flash-фильма, но они не могут быть отредактированы внешним редактором изображений.) Выберите Включить Текст (Include Text), чтобы сохранить текст как доступные для редактирования текстовые блоки. Выберите Include Guides, чтобы импортировать направляющие Fireworks как draggable-направляющие.
Сглаживание Изображения (Flatten Image), импортирует PNG-файл как растровое изображение в текущий слой. Растровый рисунок помещается в библиотеку текущего клипа и может быть отредактирован Fireworks или другим внешним редактором изображения. См. Редактирование растровых рисунков.
6 Щелкните OK.




Импорт FreeHand файлов


Можно импортировать FreeHand файлы (версии 7 или позднее) непосредственно во Flash. FreeHand (скрытая реклама продукта Macromedia) - лучший выбор для создания векторной графики для импорта во Flash, потому что может сохранять слои FreeHand, текстовые блоки, символы библиотек и страницы, и выбирать диапазон страниц для импорта. Если импортированный FreeHand файл находится в режиме цвета CMYK, Flash конвертирует файл в RGB режим.

Помните следующие рекомендации при импортировании FreeHand файлов:

При импортировании файла с перекрыванием объектов, которые хотите сохранить, как отдельные объекты, размещайте объекты в отдельные слои во FreeHand, и выбирайте слои (Layers) в диалоговом окне FreeHand Import во Flash при импортировании файла. (При перекрывании объектов на одном слое импортированные во Flash накладывающиеся формы будут разделены в перекрестных точках, также, как перекрывающиеся объекты, которые Вы создаете во Flash.)
Когда импортируете файлы с градиентной заливкой, Flash может поддерживать до восьми цветов в градиенте. Если FreeHand файл имеет градиент, содержащий более восьми цветов, Flash создает пути отсечения (clipping paths), чтобы моделировать появление градиента. Они могут увеличивать размер файла. Чтобы уменьшить его размер, используйте градиенты с количеством цветов меньше восьми во FreeHand.
Когда импортируете файлы со смесями (blends), Flash импортирует каждый шаг в смеси как отдельный путь. Таким образом, чем большее количество шагов смеси имеется в FreeHand файле, тем больший размер импортированного файла будет во Flash.
Когда импортируете файлы с линиями обводки, которые имеют прямые углы, Flash конвертирует углы - скругляет их.
Когда импортируете файлы с помещенными черно-белыми (grayscale) изображениями, Flash конвертирует черно-белые изображения в цветные RGB. Это преобразование может увеличивать размер импортированного файла.
При импортировании файлов с помещенными изображениями EPS, надо сначала выбрать Доступность редактирования конвертирования EPS (Convert Editable EPS) до включения опции Imported в FreeHand, прежде чем размещаете EPS во FreeHand. Если Вы не выбираете эту опцию, изображение EPS не будет просматриваемо после импорта во Flash. Кроме того, Flash не отображает информацию для импортированного изображения EPS (независимо от параметров настройки свойств, используемых во FreeHand).

Импорт FreeHand файлов:

1 Выберите File > Import.
2 В диалоговом окне Import, выберите FreeHand из всплывающего меню.
3 Найдите нужный файл FreeHand и выберите его.
4 Сделайте одно из следующего:
В Windows, щелкните Open.
На Macintosh, щелкните Add, чтобы добавить выбранный файл к списку Import, и щелкните Import, чтобы импортировать файл или файлы списка Import.
5 В диалоговом окне FreeHand Import Settings, для Отображения Страниц (Mapping Pages), выбирают установку:
Scenes - Конвертировать сцены каждой страницы во FreeHand документе на сцену в клипе.
Keyframes - Конвертировать каждый кадр страницы во FreeHand документе в кадры в клипе.
6 Для слоев выберите одно из следующего:
Layers - Конвертировать каждый уровень во FreeHand документе на уровни в клипе.
Keyframes - Конвертировать каждый кадр во FreeHand документе в кадры в клипе.
Сглаживание (Flatten) конвертировать со всех слоев в FreeHand документе на отдельный сглаженный слой в клипе.
7 Для Страниц выберите одно из следующего:
Импортировать все страницы (All imports) из FreeHand документа.
От (номер страницы) до (номер страницы) (From.. To..) страниц импортировать из FreeHand документа.
8 Для Опций выберите любую из следующих опций:
Включить Видимые Слои (Include Visible Layers), импортирует только видимые слои (не скрытые слои) из FreeHand документа.
Включить Фоновый Слой (Include Background Layer), импортирует фоновый слой из FreeHand документа.
Поддержка Текстовых Блоков (Maintain Text Blocks), сохраняет текст в FreeHand документе как доступный для редактирования текст в клипе.
9 Щелкните OK.




Импорта файлов формата Adobe Illustrator


Flash поддерживает импорт и экспорт файлов форматов Adobe Illustrator 88, 3.0, 5.0, и 6.0. (Для информации об экспорте Illustrator-файлов, см. Adobe Illustrator.)

Когда импортируете Illustrator-файл во Flash, Вы должны разгруппировать все, что содержит Illustrator на всех слоях. Если объекты разгруппированы, ими можно манипулировать как любым другим объектом Flash.




Использование QuickTime фильмов


Если на вашем компьютере установлен QuickTime 4 или более поздняя версия, можете импортировать QuickTime фильмы во Flash, чтобы изменить фильм. Однако, чтобы отображать QuickTime фильм, необходимо экспортировать его в формате QuickTime. Вы не можете отображать QuickTime кинофильм в формате SWF. Для получения дополнительной информации при публикации вашего файла Flash как QuickTime фильма, см. Публикация фильма QuickTime 4.

Можно масштабировать, вращать и анимировать QuickTime фильм во Flash, а так же запускать и устанавливать путь каталога фильма в библиотеке. Однако, нельзя двигать содержание QuickTime фильма во Flash. Вы можете применять любую команду, из числа перечисленных в Основной категории Действий (Basic Actions) в панели Actions к импортированному QuickTime фильму.

При импорте QuickTime фильм, отображается только первый кадр фильма. Вы должны добавить кадры в Timeline импортированного фильма, чтобы рассмотреть дополнительные кадры в Flash-фильме. QuickTime фильм, импортированный во Flash не станет частью файла Flash. Вместо этого, Flash обслуживает указатель на исходный файл.

Для предварительного просмотра QuickTime фильма:

1 Добавьте необходимое количество кадров в Timeline, которые соответствуют длине QuickTime фильма, который Вы хотите запустить.
2 Выберите Control > Play.

Обратите внимание: нельзя запустить предварительный просмотр QuickTime фильма используя Control > Test Movie.

Установка пути файла каталога QuickTime фильма:

1 Выберите Window > Library и выберите QuickTime фильм, который Вы хотите редактировать.
2 В меню Options в верхнем правом углу окна Библиотеки, выберите Properties, и щелкните Set Path в диалоговом окне Video Properties.




Краткий обзор использования импортированной графики


Ваш Flash-клип может использовать графику, созданную в других приложениях. Можно импортировать векторную графику и растровые рисунки в файлах разнообразных форматов. Если на вашем компьютере установлен QuickTime 4 или более поздней версии, то можете импортировать файлы дополнительных форматов. Для большей информации, см. Форматы импортируемых файлов.

Возможен импорт файлов FreeHand (версии 7 и выше) и файлов PNG Fireworks непосредственно в Flash, с сохранением признаков этих форматов.

Чтобы импортировать звуковые файлы в формате WAV (Windows), AIFF (Macintosh), и MP3 (обе платформы) форматы, см. Импорт звуков.




Об импорте растровых изображений


Импорт растровых изображений в Flash-фильм может увеличивать размер файла. Чтобы уменьшать размер файла растрового изображения, можно выбирать опцию сжатия в диалоговом окне Bitmap Properties. См. Установка свойств растрового рисунка.

Можно редактировать импортированный растровый рисунок, запуская Fireworks или другой внешний редактор изображения из Flash.

Можно трассировать растровый рисунок, чтобы конвертировать его в векторное изображение. Выполнение этого преобразования дает возможность оперировать с полученной графикой также, как это делается с другими векторными рисунками во Flash и это также уменьшает размер файла. См. Преобразование растровых рисунков в векторную графику.

Можно разбивать (break apart) растровые рисунки в доступные для редактирования области. Растровый рисунок сохраняет свои первоначальные детали, но разбивается на дискретные области цвета, которые Вы можете выбирать и изменять отдельно во Flash, используя рисующие и раскрашивающие инструментальные средства Flash. При разбивке растрового рисунка также можно использовать растровый рисунок как заливку, чтобы закрашивать им объекты. См. Разрыв (break apart) отдельного растрового рисунка.

Если клип отображает импортированный растровый рисунок в большем масштабе чем оригинал, изображение может быть искажено. Делайте предварительный просмотр импортированного растрового рисунка, чтобы убедиться, что изображения выглядят должным образом.




Преобразование растровых рисунков в векторную графику


Команда Trace Bitmap конвертирует растровый рисунок в векторное изображение с доступными для редактирования дискретными областями цвета. Используйте эту команду, чтобы управлять изображением, как векторным графическим символом, или чтобы уменьшать размер файла.

После конвертирования растрового рисунка в векторное изображение, полученный векторный рисунок не будет больше связан с растровым символом в окне Библиотеки.

Обратите внимание: Если импортированный растровый рисунок содержит сложные формы и много цветов, преобразованный векторный рисунок может иметь больший вес, чем первоначальный растровый. Пробуйте разнообразные параметры настройки в диалоговом окне Trace Bitmap, чтобы найти равновесие между качеством изображения и размером файла.

Вы можете также разорвать (break apart) растровый рисунок, чтобы изменить изображение, используя инструментальные средства Flash для рисования и окрашивания изображения. См. Разрыв (Breaking apart) отдельного растрового рисунка.

Конвертация растрового рисунка в векторное изображение:

1 Выберите растровый рисунок в текущей сцене.
2 Выберите Modify > Trace Bitmap.
3 Введите значение Color Threshold между 1 и 500.
Сравниваются два рядом находящихся пиксела, если различие в значениях цвета RGB - меньше чем цветовой порог, эти два пиксела рассматриваются, как окрашенные одним цветом. При увеличении порогового значения, Вы уменьшаете число цветов.
4 Для Минимальной Области (Minimum Area), введите значение между 1 и 1000, этим задается число окружающих пикселей, рассматриваемых при назначении цвета пикселу.
5 Для Огибающей Кривой (Curve Fit), выберите опцию из всплывающего меню, чтобы определить степень сглаженности (округлости).
6 Для Порога Угла (Corner Threshold), выберите опцию из всплывающего меню, чтобы определить сохранять-ли острые углы или необходимо их сглаживать.

Чтобы создавать векторное изображение, которое выглядит более похожим на первоначальный растровый рисунок, вводят следующие значения:

Результаты использования команды Trace Bitmap
 

Color Threshold: 10
Minimum Area: 1 pixel
Curve Fit: Pixels
Corner Threshold: Many Corners




Размещение графики во Flash


Flash поддерживает различные векторные и растровые форматы. Можно размещать графику во Flash импортируя или вставляя ее через буфер обмена. Flash импортирует векторную, растровую графику и последовательности изображений следующим образом:

Векторные изображения из FreeHand импортируются непосредственно во Flash-клип. Можно выбирать опции для сохранения FreeHand-слоев, страниц и текстовых блоков. Чтобы импортировать FreeHand-файл, см. Импорт FreeHand файлов.
PNG изображения из Fireworks могут быть импортированы непосредственно в Flash-клип с векторными и растровыми данными, сохраненными, как доступные для редактирования объекты. Можно выбирать опции для сохранения изображений, текста и направляющих (guides). Чтобы импортировать Fireworks PNG-файлы, см. Импорт Fireworks PNG-файлов.

Обратите внимание: Если Вы импортируете PNG-файлы из Fireworks, вырезая и вставляя, файл преобразуется в растровый рисунок.

Векторные изображения форматов SWF, Adobe Illustrator и Windows Metafile форматы (WMF) импортируются как группы в текущий слой. См. Импорт форматов файлов и Импорт файлов формата Adobe Illustrator.
Точечные рисунки (сканированные фотографии, BMP-файлы) импортируются как одиночные объекты в текущий уровень. Flash сохраняет параметры настройки прозрачности импортированных растровых рисунков. Такое импортирование может увеличивать размер SWF-файла, но существует возможность сжатия импортированного битмапа. См. Установка свойств растрового рисунка.

Обратите внимание: Растровая прозрачность не может быть сохранена, когда растровые рисунки импортированы перетаскиванием. Чтобы сохранять прозрачность, используйте File > Import.

Любая последовательность изображений (например, PICT и BMP последовательности) импортируется, как последовательные кадры текущего слоя.

Для большей информации об определенных форматов файлов, см. Форматы импортируемых файлов.

Импорт файлов во Flash:

1 Выберите File > Import.
2 В диалоговом окне Import, выберите формат файла из появляющегося всплывающего меню.
3 Найдите нужный файл и выделите его.
Если импортируемый файл имеет много слоев, Flash может создавать новые слои. Убедитесь, что в Timeline видны при импортировании файла эти новые слои.

Обратите внимание: Если импортируете Fireworks PNG-файл, см. Импорт Fireworks PNG-файлов. Если импортируете FreeHand файлы, см. Импорт FreeHand файлов.

4 Сделайте одно из следующего:
В Windows нажмите Open.
На Macintosh нажмите Add, чтобы добавить выбранный файл к списку Import, и нажмите Import, чтобы импортировать файл или файлы списка Import.
5 Если в конце названий импортируемых фалов присутствуют номера и в этой папке есть последовательность таких файлов, Flash спросит Вас, импортировать ли эту последовательность файлов:
Щелкните Yes, чтобы импортировать последовательные файлы.
Щелкните No, чтобы импортировать только указанный файл.
Вот примеры имен файлов, которые могут использоваться как последовательность:
Frame001.gif, Frame002.gif, Frame003.gif Bird 1, Bird 2, Bird 3 Walk-001.ai, Walk-002.ai, Walk-003.ai

Вставка растрового рисунка из другого приложения в Flash:

1 Скопируйте изображение в другом приложении.
2 Во Flash выберите Edit > Paste.




Разрыв (Breaking apart) отдельного растрового рисунка


Разрыв (Breaking apart) растрового рисунка отделяет пикселы в изображении в дискретные области, которые могут быть выбраны и изменены отдельно. Когда разрывается растровый рисунок, то его можно изменять используя встроенные инструментальные средства для рисования и окрашивания.

Используя инструмент Лассо (Lasso) с модификатором Волшебной Палочки (Magic Wand), можно изменять окраску выбранных областей растрового рисунка, который был.

После того, как закрасите области с растрового рисунка, можете использовать инструмент "Ковш Краски", чтобы вращать, искажать или масштабировать растровое изображение. См. Использование инструмента "Ковш Краски".

Разрыв (break apart) отдельного растрового рисунка:

1 Выберите растровый рисунок в текущей сцене.
2 Выберите Modify > Break Apart.

Окраска изображением растрового рисунка:

1 Разорвите растровый рисунок, как описано выше.
2 Выберите инструмент "Пипетка" (Eyedropper) и щелкните по растровому рисунку.
Пипетка как-бы заполняется растровым рисунком и изменяется на активный инструмент "Ковш Краски".
3 Окрасьте нужную Вам область с помощью "Кисти" или "Ковша Краски".

Изменение заполнения выбранных областей разорванного растрового рисунка:

1 Выберите разорванный растровый рисунок в сцене.
2 Выберите инструмент "Лассо" и щелкните модификатор "Волшебной Палочки".
3 Щелкните модификатор настройки параметров "Волшебной Палочки" и установите следующие опции:
Для Порога (Threshold) введите значение между 1 и 200, это определит, как близко должен соответствовать цвет смежного пиксела, чтобы быть включенным в выбор. Более высокое число включает более широкий диапазон цветов. Если Вы вводите 0, будет выбран пиксел только точно такого-же цвета.
Для Сглаживания (Smoothing), выберите опцию из всплывающего меню, это определит сколько граней растрового рисунка будут сглажены.
4 Щелкните растровый рисунок, чтобы выбрать область. Продолжайте нажимать несколько раз, чтобы добавить области к выбору.
5 Выберите инструмент для заполнения выбранных областей в растровом рисунке. См. Определение признаков Stroke и Fill.
6 Выберите инструмент "Ковш Краски", и щелкните где-нибудь на выбранных областях, чтобы добавить новую заливку.




Редактирование растровых рисунков


Если Вы имеете Fireworks 3 или более поздний или другое приложение для редактирования изображений, то можете запускать это приложение из Flash, чтобы редактировать импортированный растровый рисунок.

Если редактируете Fireworks PNG файл, импортированный как сглаженное изображение, можете выбрать редактирование исходного PNG файла для растрового рисунка, когда это доступно.

Обратите внимание: нельзя редактировать растровые рисунки из Fireworks PNG файлы, импортированные как доступные для редактирования объекты во внешнем редакторе изображений.

Редактирование растрового рисунка с Fireworks 3 или выше:

1 В окне Библиотеки, щелкните правой кнопкой мыши (Windows) или Control-click(Macintosh) значок растрового рисунка.
2 В контекстном меню растрового рисунка, выберите Edit Fireworks 3.
3 В диалоговом окне Edit Image, определите, должны ли исходные PNG-файлы или растровые файлы быть открыты.
4 Сделайте нужные вам изменения файла в Fireworks.
5 Выберите File > Update.
Файл автоматически модифицируется во Flash.

Редактирование растрового рисунка другим внешним редактором:

1 В окне Библиотеки, щелкните правой кнопкой мыши (Windows) или Control-click (Macintosh) значок растрового рисунка.
2 В контекстном меню растрового рисунка, выберите Edit With.
3 Выберите нужный вам редактор в котором будет открыт растровый файл и щелкните OK.
4 Сделайте необходимые изменения с помощью этого редактора.
5 Во Flash сделайте одно из следующего:
Выберите значок растрового рисунка в окне Библиотеки, и выберите Update из меню Library Options.
Щелкните правой кнопкой мыши (Windows) или Control-click (Macintosh) на значок растрового рисунка в окне Библиотеки, и выберите Update из контекстного меню.
Файл автоматически будет модифицирован во Flash.




Установка свойств растрового рисунка


Вы можете применять сглаживание (smooth) к растровому рисунку, чтобы пригладить грани в изображении. Можете также выбирать опцию сжатия, чтобы уменьшить размер файла и подготовить его для показа в сети.

Для выбора растровых свойств используется диалоговое окно Bitmap Properties.

Установка растровых свойств:

1 Выберите растровый рисунок в окне Библиотеки.
2 Сделайте одно из следующего:
Щелкните значок свойств внизу окна Библиотеки.
Щелкните правой кнопкой мыши (Windows) или Control-click (Macintosh) значок растрового рисунка, и выберите Properties из контекстного меню.
Выберите Properties из меню Options в верхнем правом углу окна Библиотеки.
3 В диалоговом окне Bitmap Properties, выберите Allow Smoothing, чтобы пригладить грани растрового рисунка со сглаживанием.
4 Для Сжатия, выберите одну из следующих опций:
Выберите Photo (JPEG), чтобы сжать изображение в формате JPEG. Чтобы использовать заданное по умолчанию качество сжатия, указанное для импортированного изображения, выберите Качество Use Document Default. Чтобы определить новую установку качества сжатия, снимите выделение Use Document Default Quality и введите значение между 1 и 100 в текстовом поле Quality. (Высшее значение сохраняет большую целостность изображения, но меньшее уменьшает размер файла.)
Выберите Lossless (PNG/GIF), чтобы сжать изображение с lossless сжатием, при этом типе сжатия изображение сохраняется без потерь.

Обратите внимание: Сжатие Use Photo используется для изображений со сложными цветными или тональными переходами, типа фотографий или изображений с градиентом. Lossless сжатие - для изображений с простыми формами и относительно небольшим количеством цветов.

5 Щелкните Test, чтобы определить результаты сжатия файла. Сравните первоначальный размер файла со сжатым размером файла, чтобы определить, является ли выбранная установка сжатия приемлемой.
6 Щелкните OK.

Обратите внимание: JPEG параметры настройки Качества, которые Вы выбираете в диалоговом окне Publish Settings, не определяют установку качества для импортированных JPEG файлов. Вы должны определить установку качества для импортированных JPEG файлов в диалоговом окне Bitmap Properties.