Протоколы Internet


Стандарт MPEG-4 - часть 36


При управлении конечным буферным пространством модель позволяет отправителю, например, передавать данные, не привязанные к реальному времени, досрочно, если имеется достаточно места в буфере со стороны приемника. Запомненные данные будут доступны в любое время, позволяя использовать для информации реального времени при необходимости большие ресурсы канала.

8.2.4. Идентификация времени

Для операции реального времени, модель синхронизации is assumed in which the end-to-end delay from the signal output from an encoder to the signal input to a decoder is constant. Более того, передаваемые потоки данных должны содержать времязадающую информацию в явном или неявном виде. Существует два типа временной информации. Первый тип используется для передачи частоты часов кодировщика, или временной шкалы, декодеру. Второй, состоящий из временных меток, присоединенных к закодированным AV данным, содержит желательное время декодирование для блоков доступа или композиции, а также время истечения применимости композиционных блоков. Эта информация передается в заголовках SL-пакетов сформированных в слое sync. С этой временной информацией, интервалы в пределах картинки и частота стробирования аудио может подстраиваться в декодере, чтобы соответствовать интервалам частоте стробирования на стороне кодировщика.

Различные медиа-объекты могут кодироваться кодировщиками с различными временными шкалами, и даже с небольшим отличием времязадающих частот. Всегда возможно установить соответствие между этими временными шкалами. В этом случае, однако, никакая реализация приемного терминала не может избежать случайного повторения или потери AV-данных, из-за временного наезда (относительное растяжение или сжатие временных шкал).

Хотя допускается работа систем без какой-либо временной информации, определение модели буферизации в этом случае невозможно.

8.3. Улучшенная модель синхронизации (FlexTime)

Модель FlexTime (Advanced Synchronization Model) расширяет традиционную модель хронирования MPEG-4, чтобы разрешить синхронизацию большого числа потоков и объектов, таких как видео, аудио, текст, графика, или даже программы, которые могут иметь разное происхождение.




Начало  Назад  Вперед